DERSİN GENEL BİLGİLERİ |
| Ders Kodu | Ders Adı | Yıl | Yarıyıl | Teorik | Pratik | Kredi | AKTS |
| 50611METOZ-GOI0072 | Bilgisayar Destekli Tasarım II | 1 | Bahar | 2 | 1 | 3 | 5 |
| Dersin Türü: | Zorunlu |
| Dersin Düzeyi: | Önlisans TYYÇ:5. Düzey QF-EHEA:Kısa Düzey EQF-LLL:5. Düzey |
| Dersin Öğretim Dili: | Türkçe |
| Dersin Ön/Yan Koşulu: | Yoktur |
| Dersin Veriliş Şekli: | Yüz yüze |
| Dersin Koordinatörü: | Dr. Öğr. Üyesi ALİ AŞUR DELEN |
| Dersin Öğretim Eleman(lar)ı: | |
| Dersin Kategorisi: |
BÖLÜM II: DERSİN TANITIMI |
| Dersin Amacı: | Adobe Photoshop ve Adobe Illustrator programlarına ilişkin kuramsal bilgi ve uygulamaya yönelik beceriler kazandırmak. |
| Dersin İçeriği: | Adobe Photoshop ve Adobe Illustrator programları ile grafik tasarım ürünlerini tasarlayabilmek için gerekli teknik bilgi ve uygulama becerilerinin geliştirilmesi. |
| Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) 1-Temel iletişim, tasarım ve grafik tasarım alanlarına ilişkin ilgili prensipleri tanır.
2-Grafik tasarımda kullanılan, bilgisayar programlarını yeterli düzeyde kullanabilecek bilgiye sahiptir.
3-Meslek sorumluluk değerleri ve etik kurallarına ilişkin bilgiye sahiptir.
4-Sanat ve tasarım alanında otoriteleri tanır ve takip eder.
5-Bilgisayar destekli grafik tasarım programlarını tanır.
6-Tasarım, uygulama ve baskı aşamalarını tanır. |
||
| Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) 1-Grafik tasarım ürünü üretebilecek düzeyde, estetik bakış açısına sahiptir.
2-Grafik tasarım ürünleri ve projeler oluşturur.
3-Her türlü grafik tasarım ürününü tasarlar.
4-Bilgisayar destekli grafik tasarım programlarını etkin, hızlı bir şekilde kullanır.
5-Tasarımın baskı öncesi ve baskı sonrası aşamalarını tanır. |
||
| Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) 1-Grafik tasarım ürünü oluşturmada, fikir, taslak, konsept yaratma, uygulama ve baskıya hazırlama süreçlerini bağımsız olarak hazırlar.
2-Reklam ajanslarında, grafik tasarım stüdyolarında, şirketlerin reklam departmanlarında; reklam kampanya konseptleri ve tasarım ürünleri oluşturur.
3-Tasarımlarını, projelerini sunabilme ve sergileyebilme becerisine sahiptir.
4-Yenilenen iletişim ve tasarım bakış açılarını, güncel bilgisayar programlarını takip eder. |
||
|
2) 1-Grafik tasarım alanında edindiği ileri düzey bilgileri eleştirel bir yaklaşımla değerlendirir.
2-Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincine sahip olur.
3-Mesleki bilgi ve becerilerini sürekli olarak geliştirir.
4-Tasarımlarını objektif bir bakış açısıyla değerlendirme becerisini kazanır. |
||
|
3) 1-Her türlü grafik tasarım ürününü, tasarım kriterleri doğrultusunda tasarlar.
2-Mesleki bilgisayar programlarını profesyonel, etkin ve hızlı bir şekilde kullanabilme becerisine sahiptir.
3-Konsept hazırlayıp profesyonel ürünler tasarlar.
4-Reklam ajansları ve tasarım stüdyoları gibi çalışma alanlarına ilişkin, mesleki sorumluluk, etik değerlerine uygun hareket edebilme yeterliliğine sahiptir. |
||
|
4) 1-Ekip çalışmalarında uyumlu, verimli, ve etkin olarak yer alabilme becerisine sahiptir.
2-İleri düzey sunumlar hazırlayabilecek nitelikte sözlü, yazılı ve görsel iletişim kurar. |
||
| Hafta | Konu | ||
| Ön Hazırlık | Pekiştirme | ||
| 1) | Photoshop programında pen tool ile dekupe projelerinin yapılması. | Öğretim elemanın hazırladığı dökümanlar üzerinden uygulama. | |
| 2) | Photoshop programında manipülasyon tekniği kullanarak afiş tasarımı uygulama. | Öğretim elemanın hazırladığı dökümanlar üzerinden uygulama. | |
| 3) | Photoshop programında manipülasyon tekniği kullanarak afiş tasarımı uygulama. | Öğretim elemanın hazırladığı dökümanlar üzerinden uygulama. | |
| 4) | Photoshop programında manipülasyon tekniği uygulama ve görsel manipülasyon uygulamaları. | Öğretim elemanın hazırladığı dökümanlar üzerinden uygulama. | |
| 5) | Photoshop programında manipülasyon tekniği uygulama ve görsel manipülasyon uygulamaları. | Öğretim elemanın hazırladığı dökümanlar üzerinden uygulama. | |
| 6) | Photoshop programında var olan afiş çalışmalarının yeniden yorumlanması. | Öğretim elemanın hazırladığı dökümanlar üzerinden uygulama. | |
| 7) | Photoshop programında var olan afiş çalışmalarının yeniden yorumlanması. | Öğretim elemanın hazırladığı dökümanlar üzerinden uygulama. | |
| 8) | Photoshop programında brush tool kullanılarak matte painting tekniğinin uygulanması. | Öğretim elemanın hazırladığı dökümanlar üzerinden uygulama. | |
| 9) | Photoshop programında brush tool kullanılarak matte painting tekniğinin uygulanması. | Öğretim elemanın hazırladığı dökümanlar üzerinden uygulama. | |
| 10) | Ara sınav | Photoshop programında özgün afiş proje teslimi. | |
| 11) | Illustrator program arayüz ve toolbarların incelenmesi ve kullanılması. | Öğretim elemanının sunumu. | |
| 12) | Illustrator programında vektör tabanlı logo hazırlama. | Öğretim elemanının sunumu. | |
| 13) | Illustrator programında vektör tabanlı image hazırlama. | Öğretim elemanının sunumu. | |
| 14) | Illustrator programında vektör tabanlı image hazırlama. | Öğretim elemanının sunumu. | |
| 15) | Illustrator programında vektör tabanlı image hazırlama. | Öğretim elemanının sunumu. | |
| 16) | Final sınavı | Illustrator programı kullanarak proje teslimi. | |
| Ders Notları / Kitaplar: | Öğretim elemanı tarafından hazırlanan proje ve sunumların incelenmesi. |
| Diğer Kaynaklar: | https://www.adobe.com/tr/ |
DERS ÖĞRENME ÇIKTILARI - PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLİŞKİSİ |
| Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ) | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
|||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Program Öğrenme Çıktıları (PÖÇ) | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1) İş hayatındaki tüm süreçleri deneyimler. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Problemleri analiz edebilme ve çözebilme yetkinliği kazanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Reklam çekimleri sırasında yaratıcı yönetmenlik yapabilir düzeyde pratik bilgiye sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Alanında sanatsal, kültürel, estetik değerlere sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1) İletişim kuramları, görsel kültür, sanat ve sinema tarihi, reklamcılık, marka ve medya yönetimi, alanında teorik bilgilere sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Etik ve sosyal sorumluluk bilincine sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Yeni medya teknolojileri, interaktif medya tasarımı, multi-medya yönetimi, web tasarımı, dijital tasarımın çeşitli alanlarından olan “dijital oyun tasarımı“ alanında teorik bilgi sahibidir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Alanında faaliyet gösteren bir işletmede eğitim alanı ile ilgili faaliyetlerde yer alır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Elle ve bilgisayar destekli çizim yapar. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Alanında edindiği bilgilerle yaratıcı tasarımlar geliştirir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Bir yarı yıl boyunca iş hayatının içinde bulunarak öğrendiği teorik bilgilerini uygular. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Teorik bilgiler ile uygulamayı karşılaştırır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Alanı ile ilgili iş ve işlemlerde ekip üyesi olarak sorumluluk alır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Bilgisayar ortamında güncel grafik yazılımları kullanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Fotoğraf, film dili ve yapım süreçleri, video post prodüksiyon, üç boyutlu tasarım alanında teorik bilgiye sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Yazılı, sözlü iletişim ve etkileşimin farkındadır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 4) İş dünyasının ve toplumun beklentileri doğrultusunda gelişen ve üniversitemizin kurumsal çıktıları olarak tanımlamış olduğu yetkinlikleri alanı ile ilişkili olarak temel düzeyde kazanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Alanında edindiği bilgi ve tecrübeleri derler. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Temel video çekme ve kamera kullanım bilgilerini video montajı ve kurgu tekniklerini uygular. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Alanında projeler planlayıp yürütecek izleme ve değerlendirmesini yapacak bilgiye sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 5) İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip eder. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 5) Tasarladığı web sayfasını etkili ve etkin bir şekilde yönetir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 6) Bilgisayar ortamında güncel grafik yazılımları kullanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 6) Yaşamboyu öğrenme bilinci kazanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 7) Yurttaşlık yeterliliği konusunda bilinç sahibidir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 7) Sayısal ve tasarımsal alanlarına hakim bir biçimde bilgisayar oyunu ve mobil uygulama tasarımları gerçekleştirir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 8) Fotoğraf ve görüntü ile ilgili teknik ekipmanları etkili ve etkin bir şekilde kullanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 8) Alanıyla ilgili gelişmeleri girişimci anlayışla değerlendirir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 9) Avrupa Dil Portfolyosunun en az A2 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 9) Kurum ve kuruluşların dijital ortam ve sosyal medya üzerinden pazarlama faaliyetlerini planlar ve yürütür. | |||||||||||||||||||||||||||||
BÖLÜM III: DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLE İLİŞKİSİ |
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Program Öğrenme Çıktıları | Katkı Oranı (1-5) | |
| 1) | İş hayatındaki tüm süreçleri deneyimler. | |
| 1) | Problemleri analiz edebilme ve çözebilme yetkinliği kazanır. | |
| 1) | Reklam çekimleri sırasında yaratıcı yönetmenlik yapabilir düzeyde pratik bilgiye sahiptir. | 2 |
| 1) | Alanında sanatsal, kültürel, estetik değerlere sahiptir. | |
| 1) | İletişim kuramları, görsel kültür, sanat ve sinema tarihi, reklamcılık, marka ve medya yönetimi, alanında teorik bilgilere sahiptir. | 3 |
| 2) | Etik ve sosyal sorumluluk bilincine sahiptir. | |
| 2) | Yeni medya teknolojileri, interaktif medya tasarımı, multi-medya yönetimi, web tasarımı, dijital tasarımın çeşitli alanlarından olan “dijital oyun tasarımı“ alanında teorik bilgi sahibidir. | 5 |
| 2) | Alanında faaliyet gösteren bir işletmede eğitim alanı ile ilgili faaliyetlerde yer alır. | |
| 2) | Elle ve bilgisayar destekli çizim yapar. | 5 |
| 2) | Alanında edindiği bilgilerle yaratıcı tasarımlar geliştirir. | |
| 3) | Bir yarı yıl boyunca iş hayatının içinde bulunarak öğrendiği teorik bilgilerini uygular. | |
| 3) | Teorik bilgiler ile uygulamayı karşılaştırır. | |
| 3) | Alanı ile ilgili iş ve işlemlerde ekip üyesi olarak sorumluluk alır. | |
| 3) | Bilgisayar ortamında güncel grafik yazılımları kullanır. | 5 |
| 3) | Fotoğraf, film dili ve yapım süreçleri, video post prodüksiyon, üç boyutlu tasarım alanında teorik bilgiye sahiptir. | 5 |
| 4) | Yazılı, sözlü iletişim ve etkileşimin farkındadır. | |
| 4) | İş dünyasının ve toplumun beklentileri doğrultusunda gelişen ve üniversitemizin kurumsal çıktıları olarak tanımlamış olduğu yetkinlikleri alanı ile ilişkili olarak temel düzeyde kazanır. | |
| 4) | Alanında edindiği bilgi ve tecrübeleri derler. | |
| 4) | Temel video çekme ve kamera kullanım bilgilerini video montajı ve kurgu tekniklerini uygular. | 4 |
| 4) | Alanında projeler planlayıp yürütecek izleme ve değerlendirmesini yapacak bilgiye sahiptir. | 3 |
| 5) | İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip eder. | |
| 5) | Tasarladığı web sayfasını etkili ve etkin bir şekilde yönetir. | 2 |
| 6) | Bilgisayar ortamında güncel grafik yazılımları kullanır. | 5 |
| 6) | Yaşamboyu öğrenme bilinci kazanır. | |
| 7) | Yurttaşlık yeterliliği konusunda bilinç sahibidir. | |
| 7) | Sayısal ve tasarımsal alanlarına hakim bir biçimde bilgisayar oyunu ve mobil uygulama tasarımları gerçekleştirir. | 5 |
| 8) | Fotoğraf ve görüntü ile ilgili teknik ekipmanları etkili ve etkin bir şekilde kullanır. | 5 |
| 8) | Alanıyla ilgili gelişmeleri girişimci anlayışla değerlendirir. | |
| 9) | Avrupa Dil Portfolyosunun en az A2 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanır. | |
| 9) | Kurum ve kuruluşların dijital ortam ve sosyal medya üzerinden pazarlama faaliyetlerini planlar ve yürütür. |
BÖLÜM IV: DERSİN ÖĞRENME VE ÖĞRETME YÖNTEMLERİ İLE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ |
| Anlatım | |
| Laboratuvar | |
| Ödev | |
| Proje Hazırlama | |
| Beyin Fırtınası | |
| Bireysel ve Grup Çalışması |
| Ara Sınav | |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | |
| Ödev Değerlendirme |
| Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri | Uygulama Sayısı / Yarıyıl | Katkı Oranı |
| Ara Sınavlar | 1 | % 50.00 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | % 50.00 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİNİN BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| Toplam | % 100 | |
BÖLÜM V: DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ |
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Ders | 14 | 3 | 42 |
| Laboratuvar | 0 | 0 | 0 |
| Uygulama | 1 | 2 | 2 |
| Derse Özgü Staj | 0 | 0 | 0 |
| Arazi Çalışması | 0 | 0 | 0 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 0 | 0 | 0 |
| Sunum / Seminer | 0 | 0 | 0 |
| Proje | 2 | 6 | 12 |
| Ödevler | 2 | 6 | 12 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 68 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav | 2 | 5 | 10 |
| Ara Sınavlar | 1 | 4 | 4 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | 4 | 4 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 18 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) | 86 | ||
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) | 5 | ||