DERSİN GENEL BİLGİLERİ |
| Ders Kodu | Ders Adı | Yıl | Yarıyıl | Teorik | Pratik | Kredi | AKTS |
| 50213METOZ-GRT0041 | Sanat ve Tasarım Kültürü | 1 | Güz | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Dersin Türü: | Zorunlu |
| Dersin Düzeyi: | Önlisans TYYÇ:5. Düzey QF-EHEA:Kısa Düzey EQF-LLL:5. Düzey |
| Dersin Öğretim Dili: | Türkçe |
| Dersin Ön/Yan Koşulu: | Yoktur |
| Dersin Veriliş Şekli: | Yüz yüze |
| Dersin Koordinatörü: | Öğretim Görevlisi ZEHRA KAYA |
| Dersin Öğretim Eleman(lar)ı: |
Öğretim Görevlisi ZEHRA KAYA Profesör Dr. BENGİSU BAYRAK SHAHMIRI Dr. Öğr. Üyesi ALİ AŞUR DELEN Dr. Öğr. Üyesi SERAP BOZKURT |
| Dersin Kategorisi: | Mesleki Alan |
BÖLÜM II: DERSİN TANITIMI |
| Dersin Amacı: | Bu ders sanat, tasarım ve kültür alanında genel bilgi birikimine sahip olup, gelecekte bu bilgileri tasarım alanında kullanabilme becerileri edindirmeyi amaçlar. |
| Dersin İçeriği: | Bu derste, tasarım , sanat ve kültürün tarihsel gelişiminin çeşitli yönleriyle irdelenir, tasarım etkinliklerine değişik sosyo-kültürel yapı özellikleriyle genel bir anlayış kazanılması hedeflenir. 20. yüzyılın önemli tasarım anlayışları ve günümüz sanat ve tasarımına etkileri konuları işlenir. |
| Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.) | ||
| Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Sanat ve tasarım türleri ve disiplinleri arasındaki farkı öğrenmek |
||
| Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Sanat ve tasarım tarihinin esasları ve temellerini öğrenmek |
||
|
2) Sanat ve tasarım türlerinin özelliklerini kavrayarak uygulama alanlarında kullanabilmek |
||
|
3) Sanatsal bakış açısı geliştirmeye yardımcı öğeleri tanımak ve onları isimlendirebilme |
||
| Hafta | Konu | ||
| Ön Hazırlık | Pekiştirme | ||
| 1) | Giriş-Kavramsal Çerçeve | ||
| 2) | Tarih Öncesi, Mezopotamya ve Mısır Uygarlıkları ve Sanatları | ||
| 3) | Anadolu Uygarlıkları ve Sanatları | ||
| 4) | Yunan ve Roma Sanat ve Kültürü | ||
| 5) | Bizans, Roman ve Gotik Sanat | ||
| 6) | Rönesans Sanatı ve Kültürü | ||
| 7) | Barok Sanat ve Kültürü | ||
| 8) | Ara Sınav | ||
| 9) | Türk-İslam Kültür ve Sanatı | ||
| 10) | 18. yüzyıl sonrası diğer sanat akımları: NeoKlasizm, Romantizm, Realizm, Empresyonizm | ||
| 11) | 18. yüzyıl sonrası diğer sanat akımları: Fovizm, Ekspresyonizm, kübizm, Fütürizm | ||
| 12) | 18. yüzyıl sonrası diğer sanat akımları: Soyut resim, metafizik resim, Dadaizm, sürrealizm, pop art | ||
| 13) | Tasarım Akımları: Estetik Hareketi, Art Nouveau, Art Deco | ||
| 14) | Tasarım Akımları : Bauhaus, De Stigl, Yapısalcılık | ||
| 15) | Final | ||
| Ders Notları / Kitaplar: | Gerekli kaynaklar öğretim görevlisi tarafından sağlanacaktır. |
| Diğer Kaynaklar: | • E. H. Gombrich- Sanatın Öyküsü • Adnan Turani-Dünya Sanat Tarihi • Edith Hamilton- Mitologya • Norbert Lynton- Modern Sanatın Öyküsü • Malcolm Barnard-Sanat Tasarım ve Görsel Kültür • Esma Civcir- Temel Tasarım ve Tasarım İlkeleri • Ahu Antmen- 20. Yüzyıl Batı Sanatında Akımlar |
DERS ÖĞRENME ÇIKTILARI - PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLİŞKİSİ |
| Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ) | 1 |
3 |
4 |
2 |
|||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Program Öğrenme Çıktıları (PÖÇ) | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1) İş hayatındaki tüm süreçleri deneyimler. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Problemleri analiz edebilme ve çözebilme yetkinliği kazanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Reklam çekimleri sırasında yaratıcı yönetmenlik yapabilir düzeyde pratik bilgiye sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Alanında sanatsal, kültürel, estetik değerlere sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1) İletişim kuramları, görsel kültür, sanat ve sinema tarihi, reklamcılık, marka ve medya yönetimi, alanında teorik bilgilere sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Etik ve sosyal sorumluluk bilincine sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Yeni medya teknolojileri, interaktif medya tasarımı, multi-medya yönetimi, web tasarımı, dijital tasarımın çeşitli alanlarından olan “dijital oyun tasarımı“ alanında teorik bilgi sahibidir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Alanında faaliyet gösteren bir işletmede eğitim alanı ile ilgili faaliyetlerde yer alır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Elle ve bilgisayar destekli çizim yapar. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Alanında edindiği bilgilerle yaratıcı tasarımlar geliştirir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Bir yarı yıl boyunca iş hayatının içinde bulunarak öğrendiği teorik bilgilerini uygular. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Teorik bilgiler ile uygulamayı karşılaştırır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Alanı ile ilgili iş ve işlemlerde ekip üyesi olarak sorumluluk alır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Bilgisayar ortamında güncel grafik yazılımları kullanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Fotoğraf, film dili ve yapım süreçleri, video post prodüksiyon, üç boyutlu tasarım alanında teorik bilgiye sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Yazılı, sözlü iletişim ve etkileşimin farkındadır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 4) İş dünyasının ve toplumun beklentileri doğrultusunda gelişen ve üniversitemizin kurumsal çıktıları olarak tanımlamış olduğu yetkinlikleri alanı ile ilişkili olarak temel düzeyde kazanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Alanında edindiği bilgi ve tecrübeleri derler. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Temel video çekme ve kamera kullanım bilgilerini video montajı ve kurgu tekniklerini uygular. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Alanında projeler planlayıp yürütecek izleme ve değerlendirmesini yapacak bilgiye sahiptir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 5) İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip eder. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 5) Tasarladığı web sayfasını etkili ve etkin bir şekilde yönetir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 6) Bilgisayar ortamında güncel grafik yazılımları kullanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 6) Yaşamboyu öğrenme bilinci kazanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 7) Yurttaşlık yeterliliği konusunda bilinç sahibidir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 7) Sayısal ve tasarımsal alanlarına hakim bir biçimde bilgisayar oyunu ve mobil uygulama tasarımları gerçekleştirir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 8) Fotoğraf ve görüntü ile ilgili teknik ekipmanları etkili ve etkin bir şekilde kullanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 8) Alanıyla ilgili gelişmeleri girişimci anlayışla değerlendirir. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 9) Avrupa Dil Portfolyosunun en az A2 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanır. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 9) Kurum ve kuruluşların dijital ortam ve sosyal medya üzerinden pazarlama faaliyetlerini planlar ve yürütür. | |||||||||||||||||||||||||||||
BÖLÜM III: DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLE İLİŞKİSİ |
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Program Öğrenme Çıktıları | Katkı Oranı (1-5) | |
| 1) | İş hayatındaki tüm süreçleri deneyimler. | |
| 1) | Problemleri analiz edebilme ve çözebilme yetkinliği kazanır. | |
| 1) | Reklam çekimleri sırasında yaratıcı yönetmenlik yapabilir düzeyde pratik bilgiye sahiptir. | |
| 1) | Alanında sanatsal, kültürel, estetik değerlere sahiptir. | 4 |
| 1) | İletişim kuramları, görsel kültür, sanat ve sinema tarihi, reklamcılık, marka ve medya yönetimi, alanında teorik bilgilere sahiptir. | 1 |
| 2) | Etik ve sosyal sorumluluk bilincine sahiptir. | |
| 2) | Yeni medya teknolojileri, interaktif medya tasarımı, multi-medya yönetimi, web tasarımı, dijital tasarımın çeşitli alanlarından olan “dijital oyun tasarımı“ alanında teorik bilgi sahibidir. | |
| 2) | Alanında faaliyet gösteren bir işletmede eğitim alanı ile ilgili faaliyetlerde yer alır. | |
| 2) | Elle ve bilgisayar destekli çizim yapar. | |
| 2) | Alanında edindiği bilgilerle yaratıcı tasarımlar geliştirir. | |
| 3) | Bir yarı yıl boyunca iş hayatının içinde bulunarak öğrendiği teorik bilgilerini uygular. | |
| 3) | Teorik bilgiler ile uygulamayı karşılaştırır. | |
| 3) | Alanı ile ilgili iş ve işlemlerde ekip üyesi olarak sorumluluk alır. | |
| 3) | Bilgisayar ortamında güncel grafik yazılımları kullanır. | |
| 3) | Fotoğraf, film dili ve yapım süreçleri, video post prodüksiyon, üç boyutlu tasarım alanında teorik bilgiye sahiptir. | 3 |
| 4) | Yazılı, sözlü iletişim ve etkileşimin farkındadır. | |
| 4) | İş dünyasının ve toplumun beklentileri doğrultusunda gelişen ve üniversitemizin kurumsal çıktıları olarak tanımlamış olduğu yetkinlikleri alanı ile ilişkili olarak temel düzeyde kazanır. | |
| 4) | Alanında edindiği bilgi ve tecrübeleri derler. | |
| 4) | Temel video çekme ve kamera kullanım bilgilerini video montajı ve kurgu tekniklerini uygular. | |
| 4) | Alanında projeler planlayıp yürütecek izleme ve değerlendirmesini yapacak bilgiye sahiptir. | |
| 5) | İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip eder. | |
| 5) | Tasarladığı web sayfasını etkili ve etkin bir şekilde yönetir. | |
| 6) | Bilgisayar ortamında güncel grafik yazılımları kullanır. | |
| 6) | Yaşamboyu öğrenme bilinci kazanır. | 5 |
| 7) | Yurttaşlık yeterliliği konusunda bilinç sahibidir. | |
| 7) | Sayısal ve tasarımsal alanlarına hakim bir biçimde bilgisayar oyunu ve mobil uygulama tasarımları gerçekleştirir. | |
| 8) | Fotoğraf ve görüntü ile ilgili teknik ekipmanları etkili ve etkin bir şekilde kullanır. | |
| 8) | Alanıyla ilgili gelişmeleri girişimci anlayışla değerlendirir. | |
| 9) | Avrupa Dil Portfolyosunun en az A2 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanır. | |
| 9) | Kurum ve kuruluşların dijital ortam ve sosyal medya üzerinden pazarlama faaliyetlerini planlar ve yürütür. |
BÖLÜM IV: DERSİN ÖĞRENME VE ÖĞRETME YÖNTEMLERİ İLE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ |
| Anlatım | |
| Tartışma | |
| Okuma | |
| Ödev | |
| Proje Hazırlama | |
| Teknik Gezi | |
| Bireysel ve Grup Çalışması | |
| Derse Aktif Katılım |
| Ara Sınav | |
| Sunum | |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | |
| Ödev Değerlendirme |
| Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri | Uygulama Sayısı / Yarıyıl | Katkı Oranı |
| Kısa Sınavlar | 1 | % 10.00 |
| Ödev | 1 | % 10.00 |
| Ara Sınavlar | 1 | % 30.00 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | % 50.00 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİNİN BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| Toplam | % 100 | |
BÖLÜM V: DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ |
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Ders | 14 | 2 | 28 |
| Laboratuvar | 0 | 0 | 0 |
| Uygulama | 0 | 0 | 0 |
| Derse Özgü Staj | 0 | 0 | 0 |
| Arazi Çalışması | 0 | 0 | 0 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 0 | 0 | 0 |
| Sunum / Seminer | 0 | 0 | 0 |
| Proje | 0 | 0 | 0 |
| Ödevler | 1 | 10 | 10 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 38 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav | 1 | 5 | 5 |
| Ara Sınavlar | 1 | 30 | 30 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | 45 | 45 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 80 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) | 118 | ||
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) | 3 | ||