DERSİN GENEL BİLGİLERİ

Ders Kodu Ders Adı Yıl Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
ILT6306 Hareketli Grafik 3 Bahar 3 0 3 6
Dersin Türü: Zorunlu
Dersin Düzeyi: Lisans      TYYÇ:6. Düzey      QF-EHEA:1. Düzey      EQF-LLL:6. Düzey
Dersin Öğretim Dili: Turkish
Dersin Ön/Yan Koşulu: Yoktur
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Öğretim Görevlisi ÖZGÜR AKARSU
Dersin Öğretim Eleman(lar)ı: Öğretim Görevlisi ÖZGÜR AKARSU
Dersin Kategorisi:

BÖLÜM II: DERSİN TANITIMI

Dersin Amacı ve İçeriği

Dersin Amacı: Hareketli tasarımda zaman çizelgesi (timeline) ve eş zaman mantığını kavratmak ve uygulamalar yaptırmaktır.
Dersin İçeriği: Hareketli tasarım anlayışının tarihsel gelişimi ve teorik bilgilerin aktarılmasının yanı sıra Adobe After Effects program ile hareketli tasarımlar oluşturmayı içerir.

Dersin Öğrenme Çıktıları (DÖÇ)

Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
  1) Zaman – tasarım ilişkisini tanımlar.
Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
  1) Etkileşimli ve hareketli tasarım kavramını uygular.
  2) Tasarım fikrine uygun hareketli tasarımlar oluşturur.
Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)

Haftalık Ders Planı

Hafta Konu
Materyal Paylaşımı *
Ön Hazırlık Pekiştirme
1) Hareketli Grafik Tasarımının tarihi ve gelişmesi
2) Etkileşimli tasarım kavramı
3) Hareketli Grafik uygulamasında After Effects programına giriş
4) Temel tasarımında ritim ve tekrarlama konularının anlatımı ve dijital ortamda uygulamak
5) Proje verilmesi
6) Timeline kavramı ve uygulaması
7) After Effects programında efektlerin anlatılması ve yeni efektler oluşturma teknikleri
8) Arasınav
9) Transform kısmında Opacity,Scale,Position kavramların anlatılması ve uygulanması
10) Sesle görsel arasında bağlantı kurulması ve ses ritimlerine göre hareketin uyum sağlanması proje verilmesi
11) Sesle görsel arasında bağlantı kurulması ve ses ritimlerine göre hareketin uyum sağlanması proje verilmesi
12) Bilgilendirme tasarımı kavramı ve bilginin hareketli ortamlarda sunulması
13) Bilgilendirme tasarımı kavramı ve bilginin hareketli ortamlarda sunulması
14) Final Sınavı
*Bu alan öğrencilerin ders öncesi hazırlık ve sonrası dersi pekiştirme için paylaşılan ders materyallerini içerir.

Ders İçin Zorunlu/Önerilen Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: Özcan, O. (2008). İnteraktif Mediya Tasarımında temel adımlar, Pusula Yayıncılık.
Sansarcı, Emin & Ertan G. (2016). Görsel sanatlarda Anlatma ve Algı, Alternatif Yayıncılık.
Harris, P. & Ambrose, G. (2013). Grafik Tasarımda Tasarım Fikri, Literatür Yayıncılık
Diğer Kaynaklar: Adobe After Effects Classroom in a Book, Lisa Fridsma & Brie Gyncild, 2020
After Effects Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist, Chris Meyer & Trish Meyer, 2007
After Effects for Designers: Graphic and Interactive Design in Motion, Chris Jackson, 2018
Hands-On Motion Graphics with Adobe After Effects CC, David Dodds, 2019
Creating Motion Graphics with After Effects: Essential and Advanced Techniques, Chris Meyer & Trish Meyer, 2010
After Effects: The Power Of Expression, Francois Lefebvre, 2018

DERS ÖĞRENME ÇIKTILARI - PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLİŞKİSİ

Ders - Program Öğrenme Kazanım İlişkisi

Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ)

1

3

2

Program Öğrenme Çıktıları (PÖÇ)
1) İletişim ve tasarım alanının temel kavram, kuram, ilke ve süreçlerini tanımlar ve açıklar.
2) Sanat ve tasarım kuramlarını analiz eder ve görsel iletişimdeki rolünü değerlendirir.
3) Grafik tasarım, tipografi, renk teorisi ve görsel kültür alanlarına ilişkin bilgileri açıklar ve uygular.
4) Görsel iletişimde kullanılan ögeleri ve tasarım bileşenlerini yorumlar ve analiz eder.
5) Estetik, teknik ve işlevsel kriterlere uygun tasarım çözümlerini değerlendirir.
6) Tasarım problemlerine yönelik yaratıcı fikirler geliştirir ve özgün tasarımlar üretir.
7) Belirli hedef kitlelere uygun görsel dil ve iletişim stratejileri tasarlar ve uygular.
8) Tasarım projelerini bireysel ve ekip çalışması kapsamında planlar ve yürütür.
9) Multidisipliner ekiplerde etkin iletişim kurar ve yaratıcı iş birliği süreçlerini organize eder.
10) Güncel tasarım yazılımlarını ve dijital teknolojileri kullanır, alanındaki yenilikleri uygular ve değerlendirir.

BÖLÜM III: DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLE İLİŞKİSİ

Dersin Program Öğrenme Çıktılarına Katkı Düzeyi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Program Öğrenme Çıktıları Katkı Oranı (1-5)
1) İletişim ve tasarım alanının temel kavram, kuram, ilke ve süreçlerini tanımlar ve açıklar.
2) Sanat ve tasarım kuramlarını analiz eder ve görsel iletişimdeki rolünü değerlendirir.
3) Grafik tasarım, tipografi, renk teorisi ve görsel kültür alanlarına ilişkin bilgileri açıklar ve uygular.
4) Görsel iletişimde kullanılan ögeleri ve tasarım bileşenlerini yorumlar ve analiz eder.
5) Estetik, teknik ve işlevsel kriterlere uygun tasarım çözümlerini değerlendirir.
6) Tasarım problemlerine yönelik yaratıcı fikirler geliştirir ve özgün tasarımlar üretir.
7) Belirli hedef kitlelere uygun görsel dil ve iletişim stratejileri tasarlar ve uygular.
8) Tasarım projelerini bireysel ve ekip çalışması kapsamında planlar ve yürütür.
9) Multidisipliner ekiplerde etkin iletişim kurar ve yaratıcı iş birliği süreçlerini organize eder.
10) Güncel tasarım yazılımlarını ve dijital teknolojileri kullanır, alanındaki yenilikleri uygular ve değerlendirir.

BÖLÜM IV: DERSİN ÖĞRENME VE ÖĞRETME YÖNTEMLERİ İLE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ

Dersin Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri

(Üniversitemiz genelinde kullanılan tüm öğrenme ve öğretme yöntemleri sistematik olarak yönetilmektedir. Akademik birimlerden gelen talepler doğrultusunda bölüm/programların öğrenme ve öğretme yöntemleri ilgili kurullarımız tarafından değerlendirilmekte ve uygun bulunursa, üniversite havuzunda toplanmaktadır. Bölüm ve programlar, kendileri için program tasarımlarına uygun olan yöntemleri bu havuzdan seçebilmektedirler. Benzer şekilde, dersler için kullanılması uygun görülen yöntemler de programlar düzeyinde belirlenmiş olan yöntemler arasından seçilebilmektedir.)
Programa Genelinde Kullanılan Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri
Ders İçin Kullanılan Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri
Anlatım
Tartışma
Vaka Çalışması
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Gösterim
Laboratuvar
Ödev
Proje Hazırlama
Beyin Fırtınası
Soru Cevap
Bireysel ve Grup Çalışması
Derse Aktif Katılım

Dersin Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri

(Üniversitemiz genelinde kullanılan tüm ölçme ve değerlendirme yöntemleri sistematik olarak yönetilmektedir. Akademik birimlerden gelen talepler doğrultusunda bölüm/programların ölçme ve değerlendirme yöntemleri ilgili kurullarımız tarafından değerlendirilmekte ve uygun bulunursa, üniversite havuzunda toplanmaktadır. Bölüm ve programlar, kendileri için program tasarımlarına uygun olan yöntemleri bu havuzdan seçebilmektedirler. Benzer şekilde, dersler için kullanılması uygun görülen yöntemler de programlar düzeyinde belirlenmiş olan yöntemler arasından seçilebilmektedir.)
Programa Genelinde Kullanılan Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri
Ders İçin Kullanılan Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri
Ara Sınav
Sunum
Rapor Değerlendirme
Ödev Değerlendirme
Tartışmalara Katılım

Dersin Ölçme ve Değerlendirme Yöntemlerinin Başarı Notuna Katkısı

Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri Uygulama Sayısı / Yarıyıl Katkı Oranı
Ödev 2 % 20.00
Ara Sınavlar 1 % 30.00
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 50.00
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİNİN BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI % 50
YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI % 50
Toplam % 100

BÖLÜM V: DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ
Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Etkinlik Sayısı/Yarıyıl Süresi (saat) Toplam İş Yükü
Ders 14 2 28
Laboratuvar 0 0 0
Uygulama 14 2 28
Derse Özgü Staj 0 0 0
Arazi Çalışması 0 0 0
Sınıf Dışı Ders Çalışması 0 0 0
Sunum / Seminer 0 0 0
Proje 0 0 0
Ödevler 1 20 20
Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü - - 76
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ
Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Etkinlik Sayısı/Yarıyıl Süresi (saat) Toplam İş Yükü
Kısa Sınav 2 20 40
Ara Sınavlar 1 16 16
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 16 16
Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü - - 72
TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) 148
DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) 6