ANASAYFAKURUMSAL BİLGİLEREĞİTİM VE ÖĞRETİM PROGRAMLARI Grafik TasarımıSERTİFİKA PROGRAMLARIÖĞRENCİLER İÇİN FAYDALI BİLGİLER, KAYNAKLAR VE SERVİSLERFAYDALI LİNKLER VE DÖKÜMANLARİLAVE VE DESTEKLEYİCİ BİLGİLER

DERSİN GENEL BİLGİLERİ

Ders Kodu Ders Adı Yıl Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
CFA6311 Mat Boyama 4 Güz 3 0 3 6
Dersin Türü: Üniversite Seçmeli
Dersin Düzeyi: Lisans      TYYÇ:6. Düzey      QF-EHEA:1. Düzey      EQF-LLL:6. Düzey
Dersin Öğretim Dili:
Dersin Ön/Yan Koşulu: Yoktur
Dersin Veriliş Şekli:
Dersin Koordinatörü: Dr. Öğr. Üyesi ORKUN YÖNTEM
Dersin Öğretim Eleman(lar)ı: Dr. Öğr. Üyesi ORKUN YÖNTEM
Dersin Kategorisi: Yetkinlik Geliştirme (Üniversite Seçmeli)

BÖLÜM II: DERSİN TANITIMI

Dersin Amacı ve İçeriği

Dersin Amacı: Bu dersin amacı, öğrencilere sinema, animasyon ve oyun endüstrilerinde kullanılan matte painting tekniklerini öğreterek fotoğraf, 3D render ve dijital boyamayı bir araya getiren profesyonel kompozit sahneler üretebilmelerini sağlamaktır. Öğrenciler, görsel anlatımda mekân yaratma, atmosfer kurma, perspektif, ışık ve renk uyumu gibi temel kavramları uygulamalı olarak geliştirecek; sektörde kullanılan iş akışlarını deneyimleme fırsatı bulacaktır.
Dersin İçeriği: Ders; matte painting’in tarihçesi ve kullanım alanları, perspektif ve kompozisyon ilkeleri, fotoğraf ve 3D kaynaklarının birleştirilmesi, dijital boyama teknikleri, atmosfer oluşturma, renk uyumu, ışık düzeni, derinlik yaratma ve profesyonel VFX iş akışları gibi konuları kapsar. Öğrenciler dönem boyunca birden fazla sahne üzerinde çalışarak hem gerçekçi hem de stilize çevre tasarımları üretir.

Derse Özgü Kurallar

Derse düzenli katılım ve haftalık ilerleme sunumu zorunludur.

Proje teslim tarihlerine uyulması beklenir; gecikme durumunda not kesintisi uygulanabilir.

Kullanılan tüm görsellerin telif hakkı gözetilmelidir, stok görseller doğru şekilde belirtilmelidir.

Derste üretilen çalışmalar özgün olmalı; yapay zekâ görüntü üretimi ancak öğretim elemanının belirlediği sınırlar içinde ve kompozit amaçlı destek olarak kullanılabilir.

Atölye güvenliği ve laboratuvar düzenine uyulması gerekir.

Dersin Öğrenme Çıktıları (DÖÇ)

Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
  1) Öğrenci, kullanılan kaynakların telif haklarına uygunluğunu değerlendirir ve projelerinde etik kullanım kurallarına uyar.
Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
  1) Öğrenci, fotoğraf, 3D render ve dijital boyama unsurlarını bir araya getirerek tutarlı bir kompozit sahne oluşturur.
  2) Öğrenci, perspektif, ışık, renk uyumu ve atmosfer yaratma prensiplerini doğru şekilde uygular.
Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)
  1) Öğrenci, matte painting’in temel kavramlarını, tarihsel gelişimini ve kullanım alanlarını açıklar.
  2) Öğrenci, profesyonel matte painting iş akışını kullanarak sektöre uygun bir çevre tasarım projesi üretir.

Haftalık Ders Planı

Hafta Konu
Materyal Paylaşımı *
Ön Hazırlık Pekiştirme
1) Ders tanıtımı, matte painting’in tarihçesi, kullanım alanları ve pipeline yapısına giriş. Photoshop çalışma düzeninin oluşturulması.
2) Tek ve çok kaçışlı perspektif, sahne derinliği, atmosfer katmanları ve ışık yönünün analizi.
2) Çatlak, pas, yosun, cam kırığı gibi yüzeylerin dijital boyama teknikleriyle geliştirilmesi.
2) Renk düzenleme, fog/volumetrik atmosfer oluşturma, ileri derinlik efekti, sahne tonlaması.
3) Final kompozit + süreç kolajı + konsept yazısı teslimi. Sınıf içi kritik
3) “Sessiz Şehrin Ardından” projesi için moodboard oluşturma, fotoğraf kaynakları toplama, doğru çekim açılarını seçme.
4) Ana kompozitin oluşturulması, fotoğraf parçalarının yerleşimi, ışık–perspektif uyumunun sağlanması.
4) Kayıp Ufuk” teması tanıtımı. Fantastik çevre tasarımında kompozisyon kuralları. Görsel araştırma.
5) Blender/Maya’da basit bloklama ile sahne perspektifinin kurulması (zorunlu değil).
6) 3D render + fotoğraf + boyama birleşimi üzerinden hibrit matte painting iş akışı.
7) Fantastik sahnelerde ışığın yönü, dramatik atmosfer, renk paleti oluşturma.
8) Sahnenin toplam dengesi, ışık uyumu, detay düzenlemeleri, son rötuşlar.
9) Öğrencilerin projelerini sınıfta sunması, eğitmen ve sınıf geri bildirimi.
10) Final çalışma + süreç kolajı + kısa açıklama metni teslimi. Dönem kapanışı.
*Bu alan öğrencilerin ders öncesi hazırlık ve sonrası dersi pekiştirme için paylaşılan ders materyallerini içerir.

Ders İçin Zorunlu/Önerilen Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: Dylan Cole – Matte Painting Techniques

David Luong – Adobe Photoshop for Film and Games

The Art of Matte Painting – Lynda.com / LinkedIn Learning Series

Additional lecture slides and reference materials provided by the instructor.
Diğer Kaynaklar: Endüstriyel matte painting pipeline dokümanları

Film ve oyun prodüksiyonlarından sahne referansları

Adobe Photoshop, Blender veya Maya kaynakları

Çevre tasarımına yönelik makale ve video içerikleri

Dersin Program Öğrenme Çıktılarına Katkı Düzeyi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Program Öğrenme Çıktıları Katkı Oranı (1-5)
1) Grafik tasarımın temel kavramlarını, tarihsel gelişimini ve kuramsal çerçevesini açıklayabilir.
2) Görsel iletişim tasarımında kullanılan tipografi, renk teorisi ve kompozisyon ilkelerini tanımlayabilir.
3) Grafik tasarımın toplumsal, kültürel ve etik boyutlarını değerlendirerek disiplinlerarası bir bakış açısı geliştirebilir.
4) Yaratıcı problem çözme yöntemlerini kullanarak özgün ve yenilikçi tasarım çözümleri geliştirebilir.
5) Görsel hiyerarşi, algı psikolojisi ve kullanıcı deneyimi (UX) ilkelerini kullanarak uluslararası pazara uygun tasarımlar yapabilir.
6) Dijital araçlar ve tasarım yazılımlarını etkin kullanarak profesyonel grafik tasarım çalışmaları gerçekleştirebilir.
7) Uluslararası grafik tasarım projelerinde bireysel veya ekip içinde sorumluluk alarak yaratıcı çözümler geliştirebilir.
8) Grafik tasarım projelerini yönetebilir ve süreçlerini planlayarak profesyonel çalışma disiplinini uygulayabilir.
9) Grafik tasarım alanındaki küresel yenilikleri, teknolojileri ve metodolojileri takip ederek kendini sürekli geliştirebilir.
10) Kültürlerarası tasarım ilkelerini benimseyerek küresel kitlelere hitap eden görsel çözümler üretebilir.
11) Kültürel çeşitliliğe duyarlı, etik değerlere uygun ve sürdürülebilir tasarım çözümleri geliştirebilir. 4
12) Grafik tasarım süreçlerinde bağımsız çalışma ve takım çalışmasına katılım sağlayabilir.

BÖLÜM IV: DERSİN ÖĞRENME VE ÖĞRETME YÖNTEMLERİ İLE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ

Dersin Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri

(Üniversitemiz genelinde kullanılan tüm öğrenme ve öğretme yöntemleri sistematik olarak yönetilmektedir. Akademik birimlerden gelen talepler doğrultusunda bölüm/programların öğrenme ve öğretme yöntemleri ilgili kurullarımız tarafından değerlendirilmekte ve uygun bulunursa, üniversite havuzunda toplanmaktadır. Bölüm ve programlar, kendileri için program tasarımlarına uygun olan yöntemleri bu havuzdan seçebilmektedirler. Benzer şekilde, dersler için kullanılması uygun görülen yöntemler de programlar düzeyinde belirlenmiş olan yöntemler arasından seçilebilmektedir.)
Programa Genelinde Kullanılan Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri
Ders İçin Kullanılan Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri

Dersin Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri

(Üniversitemiz genelinde kullanılan tüm ölçme ve değerlendirme yöntemleri sistematik olarak yönetilmektedir. Akademik birimlerden gelen talepler doğrultusunda bölüm/programların ölçme ve değerlendirme yöntemleri ilgili kurullarımız tarafından değerlendirilmekte ve uygun bulunursa, üniversite havuzunda toplanmaktadır. Bölüm ve programlar, kendileri için program tasarımlarına uygun olan yöntemleri bu havuzdan seçebilmektedirler. Benzer şekilde, dersler için kullanılması uygun görülen yöntemler de programlar düzeyinde belirlenmiş olan yöntemler arasından seçilebilmektedir.)
Programa Genelinde Kullanılan Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri
Ders İçin Kullanılan Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri

Dersin Ölçme ve Değerlendirme Yöntemlerinin Başarı Notuna Katkısı

Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri Uygulama Sayısı / Yarıyıl Katkı Oranı
Ödev 2 % 10.00
Ara Sınavlar 1 % 40.00
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 50.00
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİNİN BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI % 50
YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI % 50
Toplam % 100

BÖLÜM V: DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ
Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Etkinlik Sayısı/Yarıyıl Süresi (saat) Toplam İş Yükü
Ders 3 27 81
Laboratuvar 0 0 0
Uygulama 0 0 0
Derse Özgü Staj 0 0 0
Arazi Çalışması 0 0 0
Sınıf Dışı Ders Çalışması 0 0 0
Sunum / Seminer 3 9 27
Proje 1 21 21
Ödevler 1 21 21
Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü - - 150
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ
Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Etkinlik Sayısı/Yarıyıl Süresi (saat) Toplam İş Yükü
Kısa Sınav 0 0 0
Ara Sınavlar 1 21 21
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 21 21
Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü - - 42
TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) 192
DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) 6