DERSİN GENEL BİLGİLERİ

Ders Kodu Ders Adı Yıl Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
YZM6316 Yapay Zeka Uygulamaları Geliştirme 3 Bahar 3 0 3 5
Dersin Türü: Seçmeli Ders VII
Dersin Düzeyi: Lisans      TYYÇ:6. Düzey      QF-EHEA:1. Düzey      EQF-LLL:6. Düzey
Dersin Öğretim Dili: Turkish
Dersin Ön/Yan Koşulu: Yoktur
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Dr. Öğr. Üyesi SENEM TANBERK
Dersin Öğretim Eleman(lar)ı: Dr. Öğr. Üyesi SENEM TANBERK
Dersin Kategorisi: Mesleki Alan

BÖLÜM II: DERSİN TANITIMI

Dersin Amacı ve İçeriği

Dersin Amacı: Projenin amaçları aşağıdaki gibi sıralanmaktadır:
• Makine öğrenmesi, derin öğrenme ve veri analitiği tekniklerini gerçek problem senaryolarında uygulama
• AI modelini bir yazılım uygulamasına (web/mobil/desktop) entegre edebilme
• AI, API, backend, veritabanı ve kullanıcı arayüzü bileşenleri ile bütünleşik sistem geliştirme
• AI tabanlı ürün fikirleri geliştirme
• Sektörel problem analizi yaparak katma değerli çözümler üretme
• Prototip geliştirme ve demo sunumu hazırlama
• Güncel AI araç ve framework’lerini kullanabilme
• Aracı (tool) kendi kendine öğrenme ve kullanma
• Proje geliştirme metodolojisi uygulama
• Proje yönetimi ve iletişimi uygulaması
• Özgüven gelişimi
• Sosyal becerilerin geliştirilmesi (kendi kendine öğrenme, problem çözme, eleştirel düşünme ve karar verme, iletişim, sunum, tartışma ve münakaşa vb.)
• Yenilikçi ve girişimci becerilerin geliştirilmesi
• Uzmanlık ilgi alanlarının keşfi ve yetkinlik alanlarının gelişimi
Dersin İçeriği: Ders proje dersi olduğundan Proje Tabanlı Öğrenme (PBL) müfredatının önemli bir bileşenidir. Öğrenciler belirli alanlarda belirli araçları kullanarak proje yaparlar, bu nedenle araç tabanlıdır. Ders bireysel öğrenmeye dayalıdır, yani öğrenci kullanılacak aracı öğrenir, projeyi araştırır, proje çıktılarını kendisi geliştirir. Proje geliştirme metodolojisi çıktı odaklıdır, yani öğrencinin projenin zaman çizelgesi boyunca belirli çıktıları ürettiği anlamına gelir. Çıktılar her adımda gözden geçirilir ve gözden geçirme, öğrencinin bir sonraki adımda yapacağı işin temelini oluşturur. ). Gözden geçirme doğrudan öğrencinin yapmış olduğu çalışmanın çıktısı üzerinden yapılır, gözden geçirme için ayrıca sunum veya doküman hazırlanmaz. Belli bir adımdaki gözden geçirme bir sonraki adımda öğrenci tarafından yapılacak olan çalışmayı yönlendirir.

Dersin Öğrenme Çıktıları (DÖÇ)

Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
  1) Makine öğrenmesi ve derin öğrenme algoritmalarının temel prensiplerini ve çalışma mekanizmalarını açıklar.
  2) Yapay zekâ sistem geliştirme sürecinin (problem tanımı, veri işleme, model geliştirme, değerlendirme ve entegrasyon) aşamalarını tanımlar.
Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
  1) Gerçek dünya problemine uygun yapay zekâ modeli tasarlayabilir ve geliştirebilir.
  2) Gerçekçi kısıtlar altında tanımlanmış bir AI problemini sistematik bir yaklaşımla çözebilir.
  3) Geliştirilen AI modelini bir yazılım uygulamasına (web, mobil veya masaüstü) entegre edebilir.
Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)
  1) Kapsamı açıkça tanımlanmış gerçek bir AI tabanlı problemi belirleyebilir, planlayabilir ve sonuçlandırabilir.
  2) Çalışma çıktılarını sözlü ve yazılı olarak sunabilir.

Haftalık Ders Planı

Hafta Konu
Materyal Paylaşımı *
Ön Hazırlık Pekiştirme
1) Takım veya proje oluşturma Proje Atamaları Listesi
2) İhtiyaç analizi ve özellikleri İlk Gereksinimler Listesi
3) İhtiyaç analizi ve özellikleri Gereksinimler Listesi
4) Araç ve tekniklerin bilinmesi
5) Tasarım ve Uygulama
6) Tasarım ve Uygulama
7) Tasarım ve Uygulama
8) Ara Jüri Prototip I; Proje Teklifi dökümanı; Araştırma Raporu dökümanı
9) Tasarım ve Uygulama
10) Tasarım ve Uygulama
11) Tasarım ve Uygulama Prototip II
12) Tasarım ve Uygulama
13) Tasarım ve Uygulama
14) Tasarım ve Uygulama Son Ürün
15) Proje Sunumlarının Teslimi Proje Sunumu; Final Raporu; .pptx
*Bu alan öğrencilerin ders öncesi hazırlık ve sonrası dersi pekiştirme için paylaşılan ders materyallerini içerir.

Ders İçin Zorunlu/Önerilen Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar:
Diğer Kaynaklar: Onlinebeykoz bu ders için çevrimiçi öğrenme platformudur. Onlinebeykoz, sunulan projelerin güncel alanlarına (AI, makine öğrenimi, derin öğrenme, veri bilimi, sinir ağları, IoT, istatistiksel akıl yürütme vb.), projede kullanılan araçlara veya projeye özel uygulama alanlarına (tıbbi teşhis, risk analizi, doğal dil işleme, görüntü işleme vb.) yönelik okuma materyalleri, scorm formatında ders notları, web kaynakları, ppt sunumları, videolar vb. gibi öğrenme materyallerini sunan bir kaynak deposudur. Onlinebeykoz ayrıca forum tartışması, wiki, soru bankaları, sınavlar, duyurular vb. gibi olanaklar da sunmaktadır. Aynı zamanda dersin öğretim üyesi ve öğrenciler arasında materyal alışverişi için elektronik bir iletişim ortamıdır. Öğrencilerin Onlinebeykoz`daki materyalleri düzenli olarak kontrol etmeleri önerilir.

DERS ÖĞRENME ÇIKTILARI - PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLİŞKİSİ

Ders - Program Öğrenme Kazanım İlişkisi

Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ)

1

2

3

4

7

5

6

Program Öğrenme Çıktıları (PÖÇ)
1) Matematik, fen bilimleri, temel mühendislik ve yazılım mühendisliği disiplinine özgü konularda bilgi; bu bilgileri, karmaşık mühendislik problemlerinin çözümünde kullanabilme becerisi.
2) Karmaşık mühendislik problemlerini, temel bilim, matematik ve mühendislik bilgilerini kullanarak ve ele alınan problemle ilgili BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçlarını gözeterek tanımlama, formüle etme ve analiz becerisi.
3) Karmaşık mühendislik problemlerine yaratıcı çözümler tasarlama becerisi; karmaşık sistemleri, süreçleri, cihazları veya ürünleri gerçekçi kısıtları ve koşulları gözeterek, mevcut ve gelecekteki gereksinimleri karşılayacak biçimde tasarlama becerisi.
4) Karmaşık mühendislik problemlerinin analizi ve çözümüne yönelik, tahmin ve modelleme de dahil olmak üzere, uygun teknikleri, kaynakları ve modern mühendislik ve bilişim araçlarını, sınırlamalarının da farkında olarak seçme ve kullanma becerisi.
5) Karmaşık mühendislik problemlerinin incelenmesi için literatür araştırması, deney tasarlama, deney yapma, veri toplama, sonuçları analiz etme ve yorumlama dahil, araştırma yöntemlerini kullanma becerisi.
6) Mühendislik uygulamalarının BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları kapsamında, topluma, sağlık ve güvenliğe, ekonomiye, sürdürülebilirlik ve çevreye etkileri hakkında bilgi; mühendislik çözümlerinin hukuksal sonuçları konusunda farkındalık.
7) Mühendislik meslek ilkelerine uygun davranma, etik sorumluluk hakkında bilgi; hiçbir konuda ayrımcılık yapmadan, tarafsız davranma ve çeşitliliği kapsayıcı olma konularında farkındalık.
8) Bireysel olarak ve disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda (yüz yüze, uzaktan veya karma) takım üyesi veya lideri olarak etkin biçimde çalışabilme becerisi.
9) Hedef kitlenin çeşitli farklılıklarını (eğitim, dil, meslek gibi) dikkate alarak, teknik konularda sözlü, yazılı etkin iletişim kurma becerisi.
10) Proje yönetimi ve ekonomik yapılabilirlik analizi gibi iş hayatındaki uygulamalar hakkında bilgi; girişimcilik ve yenilikçilik hakkında farkındalık.
11) Bağımsız ve sürekli öğrenebilme, yeni ve gelişmekte olan teknolojilere uyum sağlayabilme ve teknolojik değişimlerle ilgili sorgulayıcı düşünebilmeyi kapsayan yaşam boyu öğrenme becerisi.

BÖLÜM III: DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLE İLİŞKİSİ

Dersin Program Öğrenme Çıktılarına Katkı Düzeyi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Program Öğrenme Çıktıları Katkı Oranı (1-5)
1) Matematik, fen bilimleri, temel mühendislik ve yazılım mühendisliği disiplinine özgü konularda bilgi; bu bilgileri, karmaşık mühendislik problemlerinin çözümünde kullanabilme becerisi.
2) Karmaşık mühendislik problemlerini, temel bilim, matematik ve mühendislik bilgilerini kullanarak ve ele alınan problemle ilgili BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçlarını gözeterek tanımlama, formüle etme ve analiz becerisi.
3) Karmaşık mühendislik problemlerine yaratıcı çözümler tasarlama becerisi; karmaşık sistemleri, süreçleri, cihazları veya ürünleri gerçekçi kısıtları ve koşulları gözeterek, mevcut ve gelecekteki gereksinimleri karşılayacak biçimde tasarlama becerisi.
4) Karmaşık mühendislik problemlerinin analizi ve çözümüne yönelik, tahmin ve modelleme de dahil olmak üzere, uygun teknikleri, kaynakları ve modern mühendislik ve bilişim araçlarını, sınırlamalarının da farkında olarak seçme ve kullanma becerisi.
5) Karmaşık mühendislik problemlerinin incelenmesi için literatür araştırması, deney tasarlama, deney yapma, veri toplama, sonuçları analiz etme ve yorumlama dahil, araştırma yöntemlerini kullanma becerisi.
6) Mühendislik uygulamalarının BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları kapsamında, topluma, sağlık ve güvenliğe, ekonomiye, sürdürülebilirlik ve çevreye etkileri hakkında bilgi; mühendislik çözümlerinin hukuksal sonuçları konusunda farkındalık.
7) Mühendislik meslek ilkelerine uygun davranma, etik sorumluluk hakkında bilgi; hiçbir konuda ayrımcılık yapmadan, tarafsız davranma ve çeşitliliği kapsayıcı olma konularında farkındalık.
8) Bireysel olarak ve disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda (yüz yüze, uzaktan veya karma) takım üyesi veya lideri olarak etkin biçimde çalışabilme becerisi.
9) Hedef kitlenin çeşitli farklılıklarını (eğitim, dil, meslek gibi) dikkate alarak, teknik konularda sözlü, yazılı etkin iletişim kurma becerisi.
10) Proje yönetimi ve ekonomik yapılabilirlik analizi gibi iş hayatındaki uygulamalar hakkında bilgi; girişimcilik ve yenilikçilik hakkında farkındalık.
11) Bağımsız ve sürekli öğrenebilme, yeni ve gelişmekte olan teknolojilere uyum sağlayabilme ve teknolojik değişimlerle ilgili sorgulayıcı düşünebilmeyi kapsayan yaşam boyu öğrenme becerisi.

BÖLÜM IV: DERSİN ÖĞRENME VE ÖĞRETME YÖNTEMLERİ İLE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ

Dersin Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri

(Üniversitemiz genelinde kullanılan tüm öğrenme ve öğretme yöntemleri sistematik olarak yönetilmektedir. Akademik birimlerden gelen talepler doğrultusunda bölüm/programların öğrenme ve öğretme yöntemleri ilgili kurullarımız tarafından değerlendirilmekte ve uygun bulunursa, üniversite havuzunda toplanmaktadır. Bölüm ve programlar, kendileri için program tasarımlarına uygun olan yöntemleri bu havuzdan seçebilmektedirler. Benzer şekilde, dersler için kullanılması uygun görülen yöntemler de programlar düzeyinde belirlenmiş olan yöntemler arasından seçilebilmektedir.)
Programa Genelinde Kullanılan Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri
Ders İçin Kullanılan Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri

Dersin Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri

(Üniversitemiz genelinde kullanılan tüm ölçme ve değerlendirme yöntemleri sistematik olarak yönetilmektedir. Akademik birimlerden gelen talepler doğrultusunda bölüm/programların ölçme ve değerlendirme yöntemleri ilgili kurullarımız tarafından değerlendirilmekte ve uygun bulunursa, üniversite havuzunda toplanmaktadır. Bölüm ve programlar, kendileri için program tasarımlarına uygun olan yöntemleri bu havuzdan seçebilmektedirler. Benzer şekilde, dersler için kullanılması uygun görülen yöntemler de programlar düzeyinde belirlenmiş olan yöntemler arasından seçilebilmektedir.)
Programa Genelinde Kullanılan Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri
Ders İçin Kullanılan Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri

Dersin Ölçme ve Değerlendirme Yöntemlerinin Başarı Notuna Katkısı

Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri Uygulama Sayısı / Yarıyıl Katkı Oranı
Ödev 1 % 10.00
Projeler 2 % 30.00
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 50.00
Derse Aktif Katılım 1 % 10.00
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİNİN BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI % 50
YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI % 50
Toplam % 100

BÖLÜM V: DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ