Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
|
|
Bilgi
(Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Stil şablonu (CSS) özelliklerini öğrenir.
|
Beceriler
(Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Html kodları ile Web sayfaları için temel işlemler yapar.
|
2) Html kodları ile web sayfaları için gelişmiş özellikler oluşturur.
|
3) Html kodları ile uygulamalar yapar.
|
4) Stil şablonu (CSS) yapılandırmasını gerçekleştirir.
|
Yetkinlikler
("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)
|
Hafta |
Konu |
Materyal Paylaşımı * |
|
Ön Hazırlık |
Pekiştirme |
1) |
İnternet ve web tanımları, HTML temel etiketleri |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
2) |
Html temel etiketleri, Metin ve görünüm etiketleri |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
3) |
Metin ve görünüm etiketleri, Bağlantı (köprü) oluşturma |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
4) |
Bağlantı (köprü) oluşturma, tablo işlemleri |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
5) |
Tablo işlemleri |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
6) |
Formlar |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
7) |
Çerçeveler |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
8) |
Ara sınav |
|
|
9) |
Çoklu ortam araçları |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
10) |
Çoklu ortam araçları |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
11) |
Stil şablonu (CSS) temelleri |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
12) |
Stil şablonu (CSS) özellikleri, Stil şablonu (CSS) menü işlemleri |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
13) |
Stil şablonu (CSS) özellikleri, Stil şablonu (CSS) menü işlemleri |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
14) |
Stil şablonu (CSS) menü işlemleri |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
15) |
Tarayıcı sorunları ve çözümleri |
Fahrettin Erdinç, HTML5 & CSS3, Pusula Yayıncılık, 2014. İlgili bölümün ve elde edilecek diğer kaynakların okunması
|
|
16) |
Yarıyıl Sonu Sınavı |
|
|
(KPÖÇ: Kilit Program Öğrenme Çıktılarını; APÖÇ: KPÖÇ ile ilişkilendirilmiş Alt Öğrenme Çıktılarını tanımlar. )
|
Program Öğrenme Çıktıları |
Katkı Oranı (1-5) |
1) |
Bilgisayar programcılığı alanı ile ilgili temel, kuramsal ve uygulamalı bilgileri açıklar. |
5 |
|
1.1 Bilişim teknolojileri alanındaki temel kavramları bilir. |
5 |
|
1.2 Bilgisayar programcılığı alanında karşılaşabileceği problemleri tanımlar. |
2 |
|
1.3 Bilgisayar programcılığının gerektirdiği analitik düşünme becerisine sahip olur. |
2 |
|
1.4 Programlama temellerini ve algoritma bilgisini tanımlar. |
1 |
|
1.5 Web tasarımının temellerini tanımlar. |
5 |
|
1.6 Bilgisayar ağlarının temel kavramları ve yönetimi hakkında bilgi sahibi olur. |
|
2) |
Alanı ile ilgili uygulama geliştirmek için gerekli olan teknikleri, araçları ve bilişim teknolojilerini bilir. |
3 |
|
2.1 Bilgisayar programcılığı ile ilgili uygulamalar için gerekli teknik ve modern araçları bilir. |
3 |
|
2.2 Program geliştirmede kullanılan editör, derleyicileri ve platformları bilir. |
3 |
|
2.3 Web sayfasının görselliğini düzenlemek ve web sayfası geliştirmek için gerekli program bilgisine sahip olur. |
5 |
|
2.4 Veri tabanı tasarımı ve yönetimi için kullanılan araçlar hakkında bilgi sahibi olur. |
|
|
2.5 Oyun ve mobil uygulama geliştirme platformlarını bilir. |
|
|
2.6 Yazılım ve donanım konusundaki teknolojik yenilikleri takip eder. |
3 |
3) |
Öğrendiği teorik bilgileri kullanarak çözümler üretir. |
5 |
|
3.1 Analitik düşünme yeteneği ile öğrendiği yazılım dillerini kullanarak programlar geliştirir. |
5 |
|
3.2 Bilgisayar ağlarının kurulumunu ve yönetimini gerçekleştirir. |
|
|
3.3 Oyun geliştirme platformlarını kullanarak kodlama yapar. |
|
|
3.4 Bilgi sistem analizi ve tasarımı yeteneği kazanır. |
|
|
3.5 Grafik tasarımı ve animasyon uygulamaları yapar. |
|
|
3.6 Web tasarımını, yazılımını ve programlamasını gerçekleştirir. |
5 |
|
3.7 İşletim sistemlerini kurar ve yönetir. |
|
|
3.8 Veri tabanı uygulamaları geliştirir. |
|
|
3.9 Görsel ve nesne tabanlı programlamayı öğrenir. |
|
|
3.10 Bilgisayar programcılığında karşılaşılan problemlere çözümler üretir ve karşılaştığı problemleri çözebileceği yöntemler geliştirir. |
5 |
4) |
Bir yarı yıl boyunca iş hayatının içinde bulunarak öğrendiği teorik bilgilerini uygular. |
3 |
|
4.1 İş hayatındaki tüm süreçleri deneyimler. |
|
|
4.2 Alanında faaliyet gösteren bir işletmede eğitim alanı ile ilgili faaliyetlerde yer alır. |
|
|
4.3 Teorik bilgiler ile uygulamayı karşılaştırır. |
3 |
|
4.4 Alanında edindiği bilgi ve tecrübeleri derler. |
2 |
5) |
İş dünyasının ve toplumun beklentileri doğrultusunda gelişen ve üniversitemizin kurumsal çıktıları olarak tanımlamış olduğu yetkinlikleri alanı ile ilişkili olarak temel düzeyde kazanır. |
1 |
|
5.1 Problemleri analiz edebilme ve çözebilme yetkinliği kazanır. |
1 |
|
5.2 Etik ve sosyal sorumluluk bilincine sahiptir. |
|
|
5.3 Alanı ile ilgili iş ve işlemlerde ekip üyesi olarak sorumluluk alır. |
|
|
5.4 Yazılı, sözlü iletişim ve etkileşimin farkındadır. |
|
|
5.5 İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip eder. |
3 |
|
5.6 Yaşamboyu öğrenme bilinci kazanır. |
|
|
5.7 Yurttaşlık yeterliliği konusunda bilinç sahibidir. |
|
|
5.8 Alanıyla ilgili gelişmeleri girişimci anlayışla değerlendirir. |
|
|
5.9 Avrupa Dil Portfolyosunun en az A2 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanır. (Öğretim dili İngilizce olan programlar için B1 düzeyinde). |
|
|
|
|