DERSİN GENEL BİLGİLERİ |
| Ders Kodu | Ders Adı | Yıl | Yarıyıl | Teorik | Pratik | Kredi | AKTS |
| IMC6210 | Mekanda Renk | 2 | Bahar | 3 | 0 | 3 | 6 |
| Dersin Türü: | Üniversite Seçmeli |
| Dersin Düzeyi: | Lisans TYYÇ:6. Düzey QF-EHEA:1. Düzey EQF-LLL:6. Düzey |
| Dersin Öğretim Dili: | |
| Dersin Ön/Yan Koşulu: | Yoktur |
| Dersin Veriliş Şekli: | |
| Dersin Koordinatörü: | Dr. Öğr. Üyesi BİHTER ERDEM OKUMUŞ |
| Dersin Öğretim Eleman(lar)ı: |
Dr. Öğr. Üyesi BİHTER ERDEM OKUMUŞ |
| Dersin Kategorisi: | Yetkinlik Geliştirme (Üniversite Seçmeli) |
BÖLÜM II: DERSİN TANITIMI |
| Dersin Amacı: | Bu dersin amacı, öğrencilerin renk kuramına ilişkin temel kavramları tanımlayabilmelerini, rengin mekânsal algı ve kullanıcı deneyimi üzerindeki etkilerini analiz edebilmelerini, farklı bağlamlar için renk uyumlarını değerlendirebilmelerini ve bu bilgileri dijital ve deneyimsel çalışmalar aracılığıyla tasarım sürecine uygulayabilmelerini sağlamaktır. |
| Dersin İçeriği: | Bu ders, renk kuramının temel ilkelerini, renk uyumlarını ve rengin mekânsal algı üzerindeki etkilerini kapsamaktadır. Dersin ilk bölümünde renk kavramı kuramsal çerçevede ele alınmakta ve dijital araçlar aracılığıyla uygulamalar yapılmaktadır. İlerleyen haftalarda öğrenciler doğa gözlemleri ve farklı temsil biçimleri (kolaj, fotoğraf, soyut form) üzerinden renk kurguları geliştirmektedir. Ders, teorik bilgilerin deneyimsel ve uygulamalı çalışmalarla bütünleştirilmesiyle tamamlanmaktadır. |
| Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Renk kuramına ilişkin temel kavramları tanımlar. |
||
|
2) Rengin mekânsal algı, psikoloji ve kullanıcı deneyimi üzerindeki etkilerini analiz eder. |
||
| Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Farklı renk uyumlarını tasarım bağlamında değerlendirir. |
||
|
2) Gözlem, dijital uygulama ve deneyimsel çalışmalar yoluyla özgün renk kurguları geliştirir. |
||
| Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Renk kararlarını görsel ve dijital temsil araçlarıyla tasarım sürecine uygular. |
||
| Hafta | Konu | ||
| Ön Hazırlık | Pekiştirme | ||
| 1) | Renk kavramı, renk kuramına giriş ve temel tanımlar | ||
| 2) | Renk sunumu devamı + Photoshop temel araçlar ve renk düzenleme teknikleri | ||
| 3) | Monokromatik renk uyumu – Dijital uygulama | ||
| 4) | Analog renk uyumu – Dijital uygulama | ||
| 5) | Tamamlayıcı (Komplimenter) renk uyumu – Dijital uygulama | ||
| 6) | Split komplimenter renk uyumu – Dijital uygulama | ||
| 7) | Ara sınav hazırlığı ve genel tekrar | ||
| 8) | Ara sınav | ||
| 9) | Triadik renk uyumu – Dijital uygulama | ||
| 10) | Tetradik renk uyumu – Dijital uygulama | ||
| 11) | Doğa gezisi: renk, doku ve ışık gözlemi | ||
| 12) | Kolaj üzerinden renklendirme çalışması | ||
| 13) | Fotoğraf üzerinden renklendirme çalışması | ||
| 14) | Hayvan formu üzerinden renklendirme – Final değerlendirme | ||
| 15) | Yarıyılsonu sınavı | ||
| Ders Notları / Kitaplar: | |
| Diğer Kaynaklar: | Itten, J. (1970). The Art of Color. New York: John Wiley & Sons. Mahnke, F. H. (1996). Color, Environment, and Human Response. New York: Van Nostrand Reinhold. Birren, F. (1988). Color Psychology and Color Therapy. New York: McGraw-Hill. Ching, F. D. K., & Binggeli, C. (2018). Interior Design Illustrated. Hoboken: Wiley. |
DERS ÖĞRENME ÇIKTILARI - PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLİŞKİSİ |
| Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ) | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Program Öğrenme Çıktıları (PÖÇ) | ||||||||||||||
| 1) Çizgi film ve animasyon alanına ait temel kavramları, tarihsel gelişimi ve kuramları açıklayabilir. | ||||||||||||||
| 2) Animasyon üretim süreçlerini ve ilgili teknikleri tanımlayabilir. | ||||||||||||||
| 3) Çizgi film ve animasyonun sanat, kültür ve eğlence endüstrisindeki yerini analiz edebilir. | ||||||||||||||
| 4) Animasyon karakterleri ve sahne tasarımları oluşturabilir. | ||||||||||||||
| 5) Temel animasyon tasarımı ilkelerini etkili bir şekilde uygulayabilir. | ||||||||||||||
| 6) Farklı animasyon tekniklerini kullanarak özgün projeler geliştirebilir. | ||||||||||||||
| 7) Bireysel ve ekip çalışmaları içinde animasyon projeleri geliştirebilir ve yönetebilir. | ||||||||||||||
| 8) Kendi animasyon tarzını ve anlatım dilini oluşturabilir. | ||||||||||||||
| 9) Animasyon alanındaki yeni teknolojik gelişmeleri takip edebilir ve uygulamalarına entegre edebilir. | ||||||||||||||
| 10) Görsel anlatım ve hikâye anlatımı tekniklerini sürekli geliştirebilir. | ||||||||||||||
| 11) Animasyon prodüksiyon süreçlerinde etik kurallar ve fikri mülkiyet haklarına uygun hareket edebilir. | ||||||||||||||
| 12) Çizgi film ve animasyon projelerinde kültürel çeşitlilik ve toplumsal duyarlılığı gözetebilir. | ||||||||||||||
| 13) Animasyon projelerini etkili bir şekilde sunabilir ve profesyonel ağlar geliştirebilir. | ||||||||||||||
| 14) Farklı disiplinlerle iş birliği yaparak animasyon projelerinde yenilikçi çözümler üretebilir. | ||||||||||||||
| 15) Dijital medya ve interaktif platformlar için animasyon içerikleri tasarlayabilir. | ||||||||||||||
BÖLÜM III: DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLE İLİŞKİSİ |
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Program Öğrenme Çıktıları | Katkı Oranı (1-5) | |
| 1) | Çizgi film ve animasyon alanına ait temel kavramları, tarihsel gelişimi ve kuramları açıklayabilir. | 1 |
| 2) | Animasyon üretim süreçlerini ve ilgili teknikleri tanımlayabilir. | 1 |
| 3) | Çizgi film ve animasyonun sanat, kültür ve eğlence endüstrisindeki yerini analiz edebilir. | 2 |
| 4) | Animasyon karakterleri ve sahne tasarımları oluşturabilir. | 1 |
| 5) | Temel animasyon tasarımı ilkelerini etkili bir şekilde uygulayabilir. | 2 |
| 6) | Farklı animasyon tekniklerini kullanarak özgün projeler geliştirebilir. | 1 |
| 7) | Bireysel ve ekip çalışmaları içinde animasyon projeleri geliştirebilir ve yönetebilir. | 2 |
| 8) | Kendi animasyon tarzını ve anlatım dilini oluşturabilir. | 2 |
| 9) | Animasyon alanındaki yeni teknolojik gelişmeleri takip edebilir ve uygulamalarına entegre edebilir. | 2 |
| 10) | Görsel anlatım ve hikâye anlatımı tekniklerini sürekli geliştirebilir. | 3 |
| 11) | Animasyon prodüksiyon süreçlerinde etik kurallar ve fikri mülkiyet haklarına uygun hareket edebilir. | 2 |
| 12) | Çizgi film ve animasyon projelerinde kültürel çeşitlilik ve toplumsal duyarlılığı gözetebilir. | 2 |
| 13) | Animasyon projelerini etkili bir şekilde sunabilir ve profesyonel ağlar geliştirebilir. | 2 |
| 14) | Farklı disiplinlerle iş birliği yaparak animasyon projelerinde yenilikçi çözümler üretebilir. | 5 |
| 15) | Dijital medya ve interaktif platformlar için animasyon içerikleri tasarlayabilir. | 2 |
BÖLÜM IV: DERSİN ÖĞRENME VE ÖĞRETME YÖNTEMLERİ İLE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ |
| Anlatım | |
| Problem Çözme | |
| Gösterip Yaptırma | |
| Gösterim | |
| Ödev | |
| Proje Hazırlama | |
| Akran Eğitimi | |
| Teknik Gezi | |
| Soru Cevap | |
| Bireysel ve Grup Çalışması |
| Ara Sınav | |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | |
| Ödev Değerlendirme |
| Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri | Uygulama Sayısı / Yarıyıl | Katkı Oranı |
| Ödev | 1 | % 15.00 |
| Ara Sınavlar | 1 | % 35.00 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | % 50.00 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİNİN BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| Toplam | % 100 | |
BÖLÜM V: DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ |
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Ders | 14 | 3 | 42 |
| Laboratuvar | 0 | 0 | 0 |
| Uygulama | 0 | 0 | 0 |
| Derse Özgü Staj | 0 | 0 | 0 |
| Arazi Çalışması | 0 | 0 | 0 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 0 | 0 | 0 |
| Sunum / Seminer | 0 | 0 | 0 |
| Proje | 0 | 0 | 0 |
| Ödevler | 1 | 28 | 28 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 70 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav | 0 | 0 | 0 |
| Ara Sınavlar | 1 | 30 | 30 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | 50 | 50 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 80 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) | 150 | ||
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) | 6 | ||