ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYON LİSANS PROGRAMI |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Yeterliliğin Düzeyi ve Öğrenme Alanı | |||||
Lisans Derecesi |
4 |
240 |
Örgün |
|
|
PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI (PÖÇ) |
| Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.) |
|
1) Çizgi film ve animasyon alanına ait temel kavramları, tarihsel gelişimi ve kuramları açıklayabilir. |
|
2) Animasyon üretim süreçlerini ve ilgili teknikleri tanımlayabilir. |
|
3) Çizgi film ve animasyonun sanat, kültür ve eğlence endüstrisindeki yerini analiz edebilir. |
| Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.) |
|
4) Animasyon karakterleri ve sahne tasarımları oluşturabilir. |
|
5) Temel animasyon tasarımı ilkelerini etkili bir şekilde uygulayabilir. |
|
6) Farklı animasyon tekniklerini kullanarak özgün projeler geliştirebilir. |
| Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.) |
|
7) Bireysel ve ekip çalışmaları içinde animasyon projeleri geliştirebilir ve yönetebilir. |
|
8) Kendi animasyon tarzını ve anlatım dilini oluşturabilir. |
|
9) Animasyon alanındaki yeni teknolojik gelişmeleri takip edebilir ve uygulamalarına entegre edebilir. |
|
10) Görsel anlatım ve hikâye anlatımı tekniklerini sürekli geliştirebilir. |
|
11) Animasyon prodüksiyon süreçlerinde etik kurallar ve fikri mülkiyet haklarına uygun hareket edebilir. |
|
12) Çizgi film ve animasyon projelerinde kültürel çeşitlilik ve toplumsal duyarlılığı gözetebilir. |
|
13) Animasyon projelerini etkili bir şekilde sunabilir ve profesyonel ağlar geliştirebilir. |
|
14) Farklı disiplinlerle iş birliği yaparak animasyon projelerinde yenilikçi çözümler üretebilir. |
|
15) Dijital medya ve interaktif platformlar için animasyon içerikleri tasarlayabilir. |
|
1) Çizgi film ve animasyon alanına ait temel kavramları, tarihsel gelişimi ve kuramları açıklayabilir. |
|
2) Animasyon üretim süreçlerini ve ilgili teknikleri tanımlayabilir. |
|
3) Çizgi film ve animasyonun sanat, kültür ve eğlence endüstrisindeki yerini analiz edebilir. |
|
4) Animasyon karakterleri ve sahne tasarımları oluşturabilir. |
|
5) Temel animasyon tasarımı ilkelerini etkili bir şekilde uygulayabilir. |
|
6) Farklı animasyon tekniklerini kullanarak özgün projeler geliştirebilir. |
|
7) Bireysel ve ekip çalışmaları içinde animasyon projeleri geliştirebilir ve yönetebilir. |
|
8) Kendi animasyon tarzını ve anlatım dilini oluşturabilir. |
|
9) Animasyon alanındaki yeni teknolojik gelişmeleri takip edebilir ve uygulamalarına entegre edebilir. |
|
10) Görsel anlatım ve hikâye anlatımı tekniklerini sürekli geliştirebilir. |
|
11) Animasyon prodüksiyon süreçlerinde etik kurallar ve fikri mülkiyet haklarına uygun hareket edebilir. |
|
12) Çizgi film ve animasyon projelerinde kültürel çeşitlilik ve toplumsal duyarlılığı gözetebilir. |
|
13) Animasyon projelerini etkili bir şekilde sunabilir ve profesyonel ağlar geliştirebilir. |
|
14) Farklı disiplinlerle iş birliği yaparak animasyon projelerinde yenilikçi çözümler üretebilir. |
|
15) Dijital medya ve interaktif platformlar için animasyon içerikleri tasarlayabilir. |