ANASAYFAKURUMSAL BİLGİLEREĞİTİM VE ÖĞRETİM PROGRAMLARI Dijital Oyun TasarımıSERTİFİKA PROGRAMLARIÖĞRENCİLER İÇİN FAYDALI BİLGİLER, KAYNAKLAR VE SERVİSLERFAYDALI LİNKLER VE DÖKÜMANLARİLAVE VE DESTEKLEYİCİ BİLGİLER

DERSİN GENEL BİLGİLERİ

Ders Kodu Ders Adı Yıl Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
61015YETOS-TRH2367 İstanbul: Gezi ve Kültür 1 Bahar 2 0 2 3
Dersin Türü: Üniversite Seçmeli
Dersin Düzeyi: Lisans      TYYÇ:6. Düzey      QF-EHEA:1. Düzey      EQF-LLL:6. Düzey
Dersin Öğretim Dili: Türkçe
Dersin Ön/Yan Koşulu: Yoktur
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Öğretim Görevlisi ZEHRA KAYA
Dersin Öğretim Eleman(lar)ı: Öğretim Görevlisi ZEHRA KAYA
Dersin Kategorisi: Yetkinlik Geliştirme (Üniversite Seçmeli)

BÖLÜM II: DERSİN TANITIMI

Dersin Amacı ve İçeriği

Dersin Amacı: Bu ders, binlerce yıllık tarihi boyunca farklı uygarlıklara ev sahipliği yapan İstanbul’un kültürel, sosyal ve mekânsal gelişimini tanıtmayı amaçlamaktadır. Şehirde beslenme, su, savunma ve ulaşım gibi temel ihtiyaçlara farklı dönemlerde üretilen çözümler incelenerek, İstanbul’un bir dünya şehri olarak sürekliliği ortaya konulacaktır. Ders kapsamında öğrencilerin İstanbul’un kozmopolit yapısını, farklı inanç ve medeniyetlerin yarattığı kültürel sentezi, mimari ve sanatsal mirası kavrayarak şehrin bugünü ve geleceğine dair bütüncül bir bakış geliştirmeleri hedeflenmektedir.
Dersin İçeriği: Bu ders, İstanbul’un tarihsel ve kültürel gelişimini sahada deneyimlemeye dayalı bir bakış açısıyla ele almaktadır. İlk haftalarda kent, kültür ve mekân kavramları ile İstanbul’un tarihsel arka planı tartışılmakta; ardından arkeoloji müzesi, Bizans ve Osmanlı mirası, Cumhuriyet dönemi mekânları ve farklı semtler üzerinden şehrin kültürel katmanları incelenmektedir. Zeyrek, Balat, Divan Yolu, Taksim, Beyoğlu, Kadıköy, Üsküdar ve Adalar gibi bölgeler saha gezileriyle keşfedilir. Ders ayrıca İstanbul’un müzeleri, kültürel kurumları ve edebiyatla ilişkisini kapsamaktadır. Kültürel etkinlikler ve seminerlerle desteklenen program, öğrencilerin İstanbul’un çok katmanlı yapısını bütüncül bir perspektifle değerlendirmeleri amacıyla yapılandırılmıştır.

Derse Özgü Kurallar

Sınıfta yapılan dersler, konferans salonundaki konuşmalar ve geziler katılması zorunlu etkinliklerdir.Her öğrenci gezilerde kullanmak üzere müze kart edinmelidir.

Dersin Öğrenme Çıktıları (DÖÇ)

Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
  1) Kent, kültür ve mekân kavramlarını tanımlar ve İstanbul bağlamında örneklendirir.
Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
  1) İstanbul kent mekânını tarihi süreçleriyle tanımlar.
  2) İstanbul’un tarihsel dönemlerine (Bizans, Osmanlı, Cumhuriyet) ait kültürel ve sanatsal mirası analiz eder.
  3) Farklı semtler ve bölgeler (Zeyrek, Balat, Beyoğlu, Üsküdar, Adalar vb.) üzerinden kentin çok katmanlı yapısını değerlendirir.
  4) Saha gezileri ve gözlemler yoluyla elde edilen verileri kullanarak özgün bir sunum veya ödev hazırlar.
Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)
  1) İstanbul’daki müze, anıt ve kültürel kurumların şehir kimliğine katkılarını tartışır.
  2) İstanbul’un edebiyattaki ve sanattaki temsillerini yorumlar.

Haftalık Ders Planı

Hafta Konu
Materyal Paylaşımı *
Ön Hazırlık Pekiştirme
1) Ders Tanıtımı, Akış ve Tanışma
2) Temel Kavramlar: Kent, Kültür, Mekan..
3) İstanbul Tarihi ve Kültürel Arkaplan
4) İstanbul Arkeoloji Müzesi Gezisi
5) İstanabul Roma Bizans Dönemi, Hipodrom ve Çevresi Gezisi
6) Zeyrek ve Balat Gezisi
7) Ara sınav
8) Divan Yolu ve Süleymaniye Gezisi
9) Taksim, Beyoğlu Semt Gezisi
10) Şehrin Kültür Depoları Müzeler
11) Semt Gezisi: Kadıköy/Üsküdar/Adalar
12) Kültürel Etkinlik
13) Seminer
14) Final Sınavı
*Bu alan öğrencilerin ders öncesi hazırlık ve sonrası dersi pekiştirme için paylaşılan ders materyallerini içerir.

Ders İçin Zorunlu/Önerilen Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: Hilary Sumner-Boyd ve John Freely. İstanbul Gezgininin Rehberi: İstanbul’u Dolaşırken. İstanbul: Pan Yayıncılık, 2011.

Murat Belge. İstanbul: Gezi Rehberi. İstanbul: İletişim Yayınları, 2007.
Gerekli diğer kaynaklar öğretim görevlisi tarafından sağlanacaktır.
Diğer Kaynaklar: Philip Mansel, Konstantiniyye. İstanbul, Everest, 2007.
Hilary Sumner-Boyd ve John Freely. İstanbul Gezgininin Rehberi: İstanbul’u Dolaşırken. İstanbul, Pan Yayıncılık, 2011.
Murat Belge. İstanbul: Gezi Rehberi. İstanbul, İletişim Yayınları, 2007.
Edmondo de Amicis, İstanbul. İstanbul, YKY, 2013.
İstanbul Kazan Biz Kepçe programının ses kayıtları ve görseller https://istanbulkazanbizkepce.wordpress.com/
Bu Şehr-i İstanbul ki programının kayıtları
http://acikradyo.com.tr/program/44424/kayit-arsivi
Belgesel: “İstanbul’da Üç Gün”
https://www.youtube.com/watch?v=adsgZmEbv5s
“İstanbul Yeraltı Şehirleri Belgeseli”
https://www.youtube.com/watch?v=IhrdWDxVnLs
“Ayasofya Belgeseli”
https://www.youtube.com/watch?v=Zf3oE99hPCg
"Ekümenopolis: Ucu Olmayan Şehir" Belgesel.
https://www.youtube.com/watch?v=maEcPKBXV0M

Dersin Program Öğrenme Çıktılarına Katkı Düzeyi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Program Öğrenme Çıktıları Katkı Oranı (1-5)
1) Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme.
2) Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme.
3) Oyun tasarım ilkeleri, oyun mekanikleri, dinamikleri ve bölüm tasarımı kavramlarını tanımlayabilme.
4) Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme
5) Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme.
6) Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme.
7) Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme.
8) Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için kod yazma ve animasyon bilgisini kullanabilme.
9) Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme.
10) İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme.
11) Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme.
12) Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme.

BÖLÜM IV: DERSİN ÖĞRENME VE ÖĞRETME YÖNTEMLERİ İLE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ

Dersin Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri

(Üniversitemiz genelinde kullanılan tüm öğrenme ve öğretme yöntemleri sistematik olarak yönetilmektedir. Akademik birimlerden gelen talepler doğrultusunda bölüm/programların öğrenme ve öğretme yöntemleri ilgili kurullarımız tarafından değerlendirilmekte ve uygun bulunursa, üniversite havuzunda toplanmaktadır. Bölüm ve programlar, kendileri için program tasarımlarına uygun olan yöntemleri bu havuzdan seçebilmektedirler. Benzer şekilde, dersler için kullanılması uygun görülen yöntemler de programlar düzeyinde belirlenmiş olan yöntemler arasından seçilebilmektedir.)
Programa Genelinde Kullanılan Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri
Ders İçin Kullanılan Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri
Anlatım
Tartışma
Vaka Çalışması
Gösterim
Okuma
Ödev
Seminer
Teknik Gezi
Soru Cevap
Bireysel ve Grup Çalışması
Derse Aktif Katılım

Dersin Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri

(Üniversitemiz genelinde kullanılan tüm ölçme ve değerlendirme yöntemleri sistematik olarak yönetilmektedir. Akademik birimlerden gelen talepler doğrultusunda bölüm/programların ölçme ve değerlendirme yöntemleri ilgili kurullarımız tarafından değerlendirilmekte ve uygun bulunursa, üniversite havuzunda toplanmaktadır. Bölüm ve programlar, kendileri için program tasarımlarına uygun olan yöntemleri bu havuzdan seçebilmektedirler. Benzer şekilde, dersler için kullanılması uygun görülen yöntemler de programlar düzeyinde belirlenmiş olan yöntemler arasından seçilebilmektedir.)
Programa Genelinde Kullanılan Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri
Ders İçin Kullanılan Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri
Ara Sınav
Sunum
Yarıyıl Sonu Sınavı
Kısa Sınav
Ödev Değerlendirme
Tartışmalara Katılım

Dersin Ölçme ve Değerlendirme Yöntemlerinin Başarı Notuna Katkısı

Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri Uygulama Sayısı / Yarıyıl Katkı Oranı
Arazi Çalışması 10 % 15.00
Seminer 1 % 10.00
Ara Sınavlar 1 % 25.00
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 50.00
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİNİN BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI % 50
YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI % 50
Toplam % 100

BÖLÜM V: DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ
Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Etkinlik Sayısı/Yarıyıl Süresi (saat) Toplam İş Yükü
Ders 14 52 728
Laboratuvar 0 0 0
Uygulama 0 0 0
Derse Özgü Staj 0 0 0
Arazi Çalışması 10 40 400
Sınıf Dışı Ders Çalışması 12 24 288
Sunum / Seminer 1 2 2
Proje 0 0 0
Ödevler 1 10 10
Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü - - 1428
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ
Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Etkinlik Sayısı/Yarıyıl Süresi (saat) Toplam İş Yükü
Kısa Sınav 0 0 0
Ara Sınavlar 1 20 20
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 30 30
Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü - - 50
TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) 1478
DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) 3