DİJİTAL OYUN TASARIMI LİSANS PROGRAMI |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Yeterliliğin Düzeyi ve Öğrenme Alanı | |||||
Lisans Derecesi |
4 |
240 |
Örgün |
|
|
PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI (PÖÇ) |
| Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.) |
|
1) Dijital oyun tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine ilişkin kavramları açıklayabilir. |
|
4) Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi analiz edebilir. |
|
6) Oyun geliştirme sürecinde kuramsal bilgisini kullanarak tasarım ögelerini çözümleyebilir. |
| Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.) |
|
2) İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilir, etik ve sosyal sorumluluk bilincini benimseyebilir ve uygulamalarında dikkate alabilir. |
|
3) Oyun tasarımı ögelerini oyunlaştırma bağlamında farklı alanlarda uygulayabilir. |
|
5) Üç boyutlu düşünme becerisini kullanarak dijital ortamda tasarımlar geliştirebilir. |
|
8) Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullanarak problem çözebilir. |
| Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.) |
|
7) Çizim ve animasyon tekniklerini oyun tasarımı sürecinde uygulayabilir. |
|
9) Matematik ve fizik kurallarına dayalı hesaplamaları oyun tasarım süreçlerinde uygulayabilir. |
|
10) Farklı platformlar için geliştirilen dijital oyunlarda animasyon tekniklerini uygulayabilir. |
|
1) Dijital oyun tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine ilişkin kavramları açıklayabilir. |
|
2) İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilir, etik ve sosyal sorumluluk bilincini benimseyebilir ve uygulamalarında dikkate alabilir. |
|
3) Oyun tasarımı ögelerini oyunlaştırma bağlamında farklı alanlarda uygulayabilir. |
|
4) Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi analiz edebilir. |
|
5) Üç boyutlu düşünme becerisini kullanarak dijital ortamda tasarımlar geliştirebilir. |
|
6) Oyun geliştirme sürecinde kuramsal bilgisini kullanarak tasarım ögelerini çözümleyebilir. |
|
7) Çizim ve animasyon tekniklerini oyun tasarımı sürecinde uygulayabilir. |
|
8) Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullanarak problem çözebilir. |
|
9) Matematik ve fizik kurallarına dayalı hesaplamaları oyun tasarım süreçlerinde uygulayabilir. |
|
10) Farklı platformlar için geliştirilen dijital oyunlarda animasyon tekniklerini uygulayabilir. |