ANASAYFAKURUMSAL BİLGİLEREĞİTİM VE ÖĞRETİM PROGRAMLARI Dijital Oyun TasarımıSERTİFİKA PROGRAMLARIÖĞRENCİLER İÇİN FAYDALI BİLGİLER, KAYNAKLAR VE SERVİSLERFAYDALI LİNKLER VE DÖKÜMANLARİLAVE VE DESTEKLEYİCİ BİLGİLER

DİJİTAL OYUN TASARIMI LİSANS PROGRAMI

Kazanılan Yeterlilik
Program Süresi (Yıl)
Toplam AKTS Kredisi
Öğretim Şekli
Yeterliliğin Düzeyi ve Öğrenme Alanı


Lisans Derecesi


4


240


Örgün
  • TYÇ Yeterlilik Türü: Lisans
  • TYÇ, TYYÇ, EQF-LLL, ISCED (2011): 6. Düzey
  • QF-EHEA: 1. Düzey
  • Yönelim: Akademik
  • Sınıflandırma (ISCED 2013):011,021,061 Temel Öğrenme Alanı:21,48
  • Kategori: Ana Yeterlilik

PROGRAM EĞİTİM AMAÇLARI

Program Eğitim Amaçları, programdan mezun olan öğrencilerin mezuniyetlerinden birkaç yıl sonra iş ve/veya akademik yaşamlarında ulaşmaları beklenen hedefleri ifade eder. Bu bağlamda, bu program için belirlenmiş olan Program Eğitim Hedefleri aşağıda verilmektedir:
1 Mezunların, dijital oyun projelerini kavramdan bitmiş ürüne kadar tasarlayıp yönetebilen bireyler olarak kariyerlerini sürdürmeleri amaçlanmaktadır.
2 Mezunların, oyun tasarımında estetik ve algoritmik boyutları bir arada geliştirebilen, sektör yazılımlarına hâkim profesyoneller olarak iş yaşamında yer almaları hedeflenmektedir.
3 Mezunların, dijital oyunların toplumsal etkilerinin farkında, etik ve sosyal sorumluluk bilinciyle oyun tasarlayan bireyler olmaları amaçlanmaktadır.
4 Mezunların, disiplinler arası ekip çalışmasına yatkın, iletişim becerisi güçlü ve oyun üretim süreçlerini yönetebilen tasarımcılar olarak görev almaları hedeflenmektedir.
5 Mezunların, yaşam boyu öğrenme bilinciyle teknolojik yeniliklere uyum sağlayabilen, bölgesel ve küresel sorunlara duyarlı bireyler olarak kariyerlerini geliştirmeleri amaçlanmaktadır.