DERSİN GENEL BİLGİLERİ |
| Ders Kodu | Ders Adı | Yıl | Yarıyıl | Teorik | Pratik | Kredi | AKTS |
| GRT6103 | Temel Tasarım I | 1 | Güz | 3 | 0 | 3 | 6 |
| Dersin Türü: | Zorunlu |
| Dersin Düzeyi: | Lisans TYYÇ:6. Düzey QF-EHEA:1. Düzey EQF-LLL:6. Düzey |
| Dersin Öğretim Dili: | Turkish |
| Dersin Ön/Yan Koşulu: | Yoktur |
| Dersin Veriliş Şekli: | Yüz yüze |
| Dersin Koordinatörü: | Dr. Öğr. Üyesi GÖKÇE SÖZEN |
| Dersin Öğretim Eleman(lar)ı: |
Dr. Öğr. Üyesi GÖKÇE SÖZEN |
| Dersin Kategorisi: | Temel Alan |
BÖLÜM II: DERSİN TANITIMI |
| Dersin Amacı: | Bu dersten mezun olan öğrencinin temel kompozisyon elemanlarını tanıma, farklı malzemelerle iki ve üç boyutlu somut veya soyut düzenlemeler yapması amaçlanır. |
| Dersin İçeriği: | Temel kompozisyon elemanlarını, nokta, çizgi, form, ritim, denge, doku, renk, şekil-zemin ilişkisi, kadraj, simetri-asimetri, negatif-pozitif gibi temel tasarım kavram ve elemanlarını teorik ve uygulamalı olarak göstermek. |
| Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Tasarım elemanlarını/ilkelerini kavrar. |
||
|
2) Tasarımda kullanılabilecek malzemeleri tanır ve teknikleri uygular. |
||
|
3) Kompozisyon oluşturmayı deneyimler. |
||
|
4) Doğal ve yapay kaynakları ayırt eder. |
||
|
5) Tasarım problemini belirler ve çözümü için uygun verileri aktarır. |
||
| Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Tasarımın temel kavramlarını ve uygulamalı olarak temel tasarım algısını kavrar. |
||
|
2) Etkileşimli çalışmalar üretir ve analitik düşünme becerisi geliştirir. |
||
| Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Yaratıcı ve özgün düşünme yeteneğini uygulamalara yansıtır. |
||
|
2) Farklı araç ve malzemeleri kullanarak tasarladığını aktarma becerisi edinir. |
||
|
3) Rengin niteliklerini kavram, temel renk düzeni ve uyumlarını kullanabilme, boya ve ışık renklerinin farklarını kavrar. |
||
| Hafta | Konu | ||
| Ön Hazırlık | Pekiştirme | ||
| 1) | Tanışma, genel bilgilendirme, temel tasarım hakkında bilgi, malzeme tanıtımı | ||
| 2) | Nokta kavramının öğretilmesi ve nokta kavramının farklı uygulamalarla yapılması | ||
| 3) | Çizgi kavramının öğretilmesi ve çizgi kavramı üzerine uygulamalar | ||
| 4) | Temel form bilgisi üzerine teori ve uygulama | ||
| 5) | Simetri/Asimetri kavramları ve uygulama | ||
| 6) | Negatif/pozitif’in soyut düzen üzerinden uygulanması | ||
| 7) | Perspektif üzerine uygulama | ||
| 8) | Renk kavramı en temel renk düzeninin teori ve uygulaması/boya ve ışık renkleri | ||
| 9) | Doku kavramı/doğal ve yapay dokular ve uygulamalar | ||
| 10) | Kontrast/uyum/denge/vurgu/benzerlik/ritm gibi kavramlar üzerine kompozisyon denemeleri | ||
| 11) | Derinlik/hareket ve yön kavram ve uygulamalar | ||
| 12) | Obje ve tonlama | ||
| 13) | Dönem içi öğrenilenlerden yola çıkarak kompozisyon oluşturma | ||
| 14) | Serbest kompozisyon denemeleri | ||
| Ders Notları / Kitaplar: | Zorunlu kaynaklar: • Temel Tasarım, Ali Seylan, Yem Kitabevi, 2020 • Temel Tasarım ve Tasarım İlkeleri, Esma Civcir, Akademisyen Kitabevi, 2015 • Temel Tasarım, Anıl Ertok Atmaca, Nobel Akademik Yayıncılık |
| Diğer Kaynaklar: | Önerilen kaynaklar: • Görsel Eğitimde Yaratıcılık ve Temel Tasarım, Yazarlar: Zuhal Özcan, Nuray Bayrakta, Nilgün Görer Tamer Ayşe Tekel Nilüfer Gürer Aybike Ceylan Kızıltaş Bilge Armatlı Köroğlu, Nobel Akademik Yayıncılık, 2012. • Temel Tasarım, Yazar:Latife Gürer, Birsen Yayıncılık. • Temel Tasarım, KTO Karatay Üniversitesi Yayınları, Prof. Dr. Kerim Çınar, Mimar Semra Çınar, 2019. • Basic Design, A Design Handbook for Architects and Designers, Edition Axel Menges, 2015. • Design Evolution: Theory Into Practice: A Handbook of Basic Design into Practice, Timoty Samara, Rockport Publishers, 2008. • Basic Design: The Dynamics of Visual Form, Maurice De Sausmarez, Unicorn Publishing Group, 2015. |
DERS ÖĞRENME ÇIKTILARI - PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLİŞKİSİ |
| Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ) | 1 |
3 |
4 |
9 |
10 |
2 |
8 |
5 |
6 |
7 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Program Öğrenme Çıktıları (PÖÇ) | |||||||||||
| 1) Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme. | |||||||||||
| 2) Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme. | |||||||||||
| 3) Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme. | |||||||||||
| 4) Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme | |||||||||||
| 5) Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme. | |||||||||||
| 6) Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme. | |||||||||||
| 7) Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme. | |||||||||||
| 8) Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme. | |||||||||||
| 9) Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme. | |||||||||||
| 10) İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme. | |||||||||||
| 11) Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme. | |||||||||||
| 12) Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme. | |||||||||||
BÖLÜM III: DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLE İLİŞKİSİ |
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Program Öğrenme Çıktıları | Katkı Oranı (1-5) | |
| 1) | Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme. | |
| 2) | Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme. | |
| 3) | Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme. | |
| 4) | Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme | |
| 5) | Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme. | |
| 6) | Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme. | |
| 7) | Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme. | |
| 8) | Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme. | |
| 9) | Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme. | |
| 10) | İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme. | |
| 11) | Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme. | |
| 12) | Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme. |
BÖLÜM IV: DERSİN ÖĞRENME VE ÖĞRETME YÖNTEMLERİ İLE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ |
| Anlatım | |
| Tartışma | |
| Problem Çözme | |
| Gösterip Yaptırma | |
| Gösterim | |
| Ödev | |
| Proje Hazırlama | |
| Teknik Gezi | |
| Beyin Fırtınası | |
| Soru Cevap | |
| Bireysel ve Grup Çalışması | |
| Stüdyo Uygulamaları | |
| Derse Aktif Katılım |
| Ara Sınav | |
| Sunum | |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | |
| Ödev Değerlendirme | |
| Uygulama Sınavı | |
| Tartışmalara Katılım |
| Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri | Uygulama Sayısı / Yarıyıl | Katkı Oranı |
| Kısa Sınavlar | 1 | % 0 |
| Ödev | 2 | % 15.00 |
| Ara Sınavlar | 1 | % 35.00 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | % 50.00 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİNİN BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| Toplam | % 100 | |
BÖLÜM V: DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ |
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Ders | 15 | 3 | 45 |
| Laboratuvar | 0 | 0 | 0 |
| Uygulama | 15 | 1 | 15 |
| Derse Özgü Staj | 0 | 0 | 0 |
| Arazi Çalışması | 0 | 0 | 0 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 1 | 10 | 10 |
| Sunum / Seminer | 0 | 0 | 0 |
| Proje | 0 | 0 | 0 |
| Ödevler | 0 | 0 | 0 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 70 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav | 3 | 15 | 45 |
| Ara Sınavlar | 1 | 20 | 20 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | 30 | 30 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 95 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) | 165 | ||
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) | 6 | ||