| Dersin Amacı: |
Bilişim sistemlerinde kavramlar, İş stratejilerinde bilişim etkileri, İş yapısında bilişim sistemlerinin etkileri, Bilişim sistemleri ve karar mekanizmaları, Bilişim sistemlerinin sosyal ve kültürel etkileri, Bilgisayarlar ve bilgi işlem, bilişim sistemleri yazılımları, veri kaynaklarının yönetimi, telekomünikasyon, geniş ölçekli girişimci bilgi işleme ağı, organizasyonlar, bilgi yönetimi ve karar verme, bilişim sistemlerinin organizasyonel kültüre etkileri, Öğrencilerin güncel bilişim sistemlerini ve işletmelerdeki kullanım örneklerini öğrenmeleri ve gelecekte, kendi işletme sorunlarında bilişim sistemlerinden yararlanabilmeleri. |
| Dersin İçeriği: |
Bu dersin içeriğinde yönetimsel kavramlar ile son dönemde startup'ların kullandığı son teknolojik gelişmelerden bahsedilmektedir. Ders hem yönetsel kavramları hem de teknik kavramları içermektedir. |
Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
|
|
|
|
| Bilgi
(Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Yönetim bilişim sistemlerinin temel bileşenlerini ve türlerini tanımlayabilir.
|
2) İşletme süreçlerinin bilişim sistemleriyle nasıl desteklendiğini ve dönüştürüldüğünü açıklayabilir.
|
3) Dünyadaki en değerli bilgileri üreten ülkeleri ve şirketleri anlayabilir.
|
4) Kurumsal uygulamalar (ERP, CRM, SCM, KMS) arasındaki ilişkileri ve entegrasyon gerekliliğini tartışabilir.
|
| Beceriler
(Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Gerçek bir işletme vakasında bilişim sisteminin yarattığı değeri analiz edebilir.
|
| Yetkinlikler
("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)
|
| Hafta |
Konu |
Materyal Paylaşımı * |
|
Ön Hazırlık |
Pekiştirme |
| 1) |
İşletme Bilgi Sistemlerine Giriş 1 |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 2) |
İşletme Bilgi Sistemlerine Giriş 2 |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 3) |
Bilgi Sistemlerinin İşletme Yönetimi ve Stratejilerine Etkisi |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 4) |
Veri Kaynaklarının Yönetimi |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 5) |
Veri madenciliği, bulut sistemleri |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 6) |
Büyük veri analizi ve uygulamaları |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 7) |
Yapay zeka sistemleri, Arttırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik uygulamaları |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 8) |
Vize sınavı |
|
|
| 9) |
Yapay Zeka ile Yönetim Kararlarının Desteklenmesi |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 10) |
Bilgi sistemlerinin güvenliği |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 11) |
Bilgi Sistemi Projelerinin Değeri ve Yönetimi |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 12) |
Blockchain teknolojisi ve uygulamaları |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 13) |
Kurumsal Kaynak Planlama(ERP) yazılımlarının analizi |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| 14) |
Örnek Olay incelemesi |
Yönetim Bilişim Sistemleri , Kolektif Yayınları , Ayşe Çınar , Gülser Acar Dondurmacı
|
|
| |
Program Öğrenme Çıktıları |
Katkı Oranı (1-5) |
| 1) |
Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme. |
1 |
| 2) |
Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme. |
2 |
| 3) |
Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme. |
|
| 4) |
Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme |
1 |
| 5) |
Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme. |
2 |
| 6) |
Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme. |
1 |
| 7) |
Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme. |
2 |
| 8) |
Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme. |
1 |
| 9) |
Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme. |
2 |
| 10) |
İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme. |
1 |
| 11) |
Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme. |
2 |
| 12) |
Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme. |
1 |
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Ders |
14 |
3 |
42 |
| Laboratuvar |
0 |
0 |
0 |
| Uygulama |
0 |
0 |
0 |
| Derse Özgü Staj |
0 |
0 |
0 |
| Arazi Çalışması |
0 |
0 |
0 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması |
1 |
14 |
14 |
| Sunum / Seminer |
0 |
0 |
0 |
| Proje |
0 |
0 |
0 |
| Ödevler |
1 |
15 |
15 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
71 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav |
0 |
0 |
0 |
| Ara Sınavlar |
1 |
36 |
36 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı |
1 |
46 |
46 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
82 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) |
153 |
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) |
6 |