| Dersin Amacı: |
İnovasyon ve ilişkili kavramların, İnovasyonun kimler için neden önemli olduğu, inovasyon türleri, inovasyon Ar-Ge ilişkisinin kurulması, inovasyonun işletmelerin rekabet gücü üzerindeki etkileri, İnovasyon yönetim süreci, inovasyon sürecinde kullanılan teknikler, ulusal ve uluslararası İnovasyon yönetim modelleri, İnovasyon stratejisi ve liderliği konularının anlaşılmasını sağlamak. |
| Dersin İçeriği: |
İnovasyona ilişkin temel kavramlar;
buluş, yenilikçilik, inovasyon yönetimi/sistemi, araştırma geliştirme vs.
Niteliklerine göre inovasyon türleri
Ekonomik ve sosyal hayatta inovasyon yönetiminin yeri ve önemi
KOBİ’ler için inovasyon
İnovasyon yönetimi nedir? İnovasyon Yönetiminin İlkeleri nedir?
İnovasyon Stratejisi, ilişkili temel kavramlar, alternatif stratejiler
İnovasyon kültürü tasarımı ve rol model uygulamalardan örnekler
İnovatif, yaratıcı ve yenilikçi düşüncenin temelleri
İnovasyon yapmak için araçlar, yöntemler kullanılan teknikler
İnovasyon ortaklığı için araçlar ve yöntemler, ekosistemdeki paydaşlar ve işbirliği ortamları
Fikri mülkiyet yönetimi için araçlar ve yöntemler, fikir yönetimi için araçlar ve yöntemler
İnovasyon yönetimi değerlemesi, inovasyon operasyon ölçümleri için araçlar ve yöntemler
|
Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
|
|
|
|
| Bilgi
(Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
|
1) İnovasyonun türlerini, kapsamını, süreçlerini ve stratejilerini açıklayarak, bu kavramlar arasındaki farkları ayırt edebilir.
|
| Beceriler
(Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
|
1) İnovasyonun sosyo-ekonomik yapıya, işletme performansına ve rekabet gücüne olan etkilerini analiz ederek değerlendirebilir.
|
| Yetkinlikler
("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Farklı sektörlerden inovasyon uygulamalarını betimleyebilir ve yaratıcı düşünceyi geliştirme yöntemlerini açıklayabilir.
|
2) Yaratıcı ve yenilikçi düşünme becerileri geliştirerek yeni fikirler üretebilir ve bu fikirleri inovasyon süreçlerine entegre edebilir.
|
3) İnovasyonla ilişkili teori, model ve kavramlar arasındaki bağlantıları çözümleyerek, inovasyon yönetimi bağlamında tartışmalar yürütebilir.
|
| Hafta |
Konu |
Materyal Paylaşımı * |
|
Ön Hazırlık |
Pekiştirme |
| 1) |
İnovasyona ilişkin temel kavramlar; buluş, yenilikçilik, inovasyon yönetimi/sistemi, araştırma geliştirme vs
|
|
|
| 2) |
Niteliklerine göre inovasyon türleri |
|
|
| 3) |
Ekonomik ve sosyal hayatta inovasyon yönetiminin yeri ve önemi |
|
|
| 4) |
KOBİ’ler için inovasyon |
|
|
| 5) |
İnovasyon yönetimi nedir? İnovasyon Yönetiminin İlkeleri nedir? |
|
|
| 6) |
İnovasyon Stratejisi, ilişkili temel kavramlar, alternatif stratejiler |
|
|
| 8) |
İnovasyon kültürü tasarımı ve rol model uygulamalardan örnekler |
|
|
| 9) |
İnovatif, yaratıcı ve yenilikçi düşüncenin temelleri |
|
|
| 10) |
İnovasyon yapmak için araçlar, yöntemler kullanılan teknikler |
|
|
| 11) |
İnovasyon ortaklığı için araçlar ve yöntemler, ekosistemdeki paydaşlar ve işbirliği ortamları |
|
|
| 12) |
Fikri mülkiyet yönetimi için araçlar ve yöntemler, fikir yönetimi için araçlar ve yöntemler |
|
|
| 13) |
İnovasyon yönetimi değerlemesi, inovasyon operasyon ölçümleri için araçlar ve yöntemler |
|
|
| |
Program Öğrenme Çıktıları |
Katkı Oranı (1-5) |
| 1) |
Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme. |
1 |
| 2) |
Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme. |
2 |
| 3) |
Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme. |
|
| 4) |
Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme |
1 |
| 5) |
Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme. |
2 |
| 6) |
Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme. |
1 |
| 7) |
Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme. |
2 |
| 8) |
Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme. |
1 |
| 9) |
Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme. |
2 |
| 10) |
İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme. |
1 |
| 11) |
Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme. |
2 |
| 12) |
Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme. |
1 |
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Ders |
14 |
3 |
42 |
| Laboratuvar |
0 |
0 |
0 |
| Uygulama |
0 |
0 |
0 |
| Derse Özgü Staj |
0 |
0 |
0 |
| Arazi Çalışması |
0 |
0 |
0 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması |
1 |
20 |
20 |
| Sunum / Seminer |
0 |
0 |
0 |
| Proje |
0 |
0 |
0 |
| Ödevler |
2 |
40 |
80 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
142 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav |
1 |
5 |
5 |
| Ara Sınavlar |
1 |
5 |
5 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı |
1 |
5 |
5 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
15 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) |
157 |
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) |
6 |