| Dersin Amacı: |
Günümüz iş yaşamında başarıyı sağlamak için, bireylerin karşılaştıkları karmaşık durumları; eleştirel, yaratıcı ve çok yönlü bir bakış açısıyla değerlendirebilmelerini gerektirmektedir. Bu ders, öğrencilerin problem çözme, empati, duygusal zekâ, öz farkındalık ve analitik düşünme yetkinliklerini geliştirmeyi; böylece iş hayatında daha bilinçli, esnek ve etkili kararlar almalarını sağlamayı amaçlamaktadır. |
| Dersin İçeriği: |
Ders kapsamında öğrencilerin iş yaşamında yaratıcı düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirmek amacıyla; duygusal zekâ, empati, iletişim, algı yönetimi ve yaratıcılık teknikleri gibi konular ele alınmaktadır. Ayrıca takım çalışması, stres ve kriz yönetimi, müzakere ve karar verme süreçleri işlenmektedir. Dijital çağda yapay zekâ, motivasyon ve etik yaklaşımlar üzerinden iş dünyasına bütüncül bir bakış kazandırılmaktadır. |
Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
|
|
|
|
| Bilgi
(Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
|
1) İş yaşamında yaratıcı düşünme ve problem çözme yaklaşımlarına ilişkin temel kuramsal bilgileri açıklayabilir.
|
2) Duygusal zekâ, empati, iletişim ve algı yönetimi kavramlarını iş dünyası bağlamında değerlendirebilir.
|
| Beceriler
(Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Zihin haritaları, hikâyeleştirme ve oyunlaştırma gibi yaratıcı düşünme tekniklerini uygulayabilir.
|
2) Takım çalışması, stres ve kriz yönetimi, müzakere ve karar verme süreçlerinde etkin rol alabilir.
|
| Yetkinlikler
("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Durumlara eleştirel yaklaşabilir ve kendi yaratıcı çözümünü önerebilir.
|
2) İş yaşamındaki karmaşık durumları eleştirel, yaratıcı ve çok yönlü bir bakış açısıyla değerlendirebilir.
|
| Hafta |
Konu |
Materyal Paylaşımı * |
|
Ön Hazırlık |
Pekiştirme |
| 1) |
İş Yaşamında Düşünce Geliştirme ve Yaratıcılık
|
Ders slaytları
|
|
| 2) |
Yaratıcı Düşünce ve Duygusal Zekâ Bağlantısı
|
Ders slaytları
|
|
| 3) |
İş Hayatında Empati, İletişim ve Psikolojik Dinamikler |
Ders slaytları
|
|
| 4) |
Zihin Haritaları ve Görselleştirme Teknikleri
|
Ders slaytları
|
|
| 5) |
Dönüşümün Dinamiğini Anlamak: Değişim ve Adaptasyon
|
Ders slaytları
|
|
| 6) |
Takım Çalışması, Grup Dinamikleri ve İş Birliği
|
Ders slaytları
|
|
| 7) |
İş Hayatında Stres Yönetimi ve Psikolojik Dayanıklılık |
Ders Slaytları- Makaleler
|
|
| 8) |
Ara Sınav |
Ders slaytları
|
|
| 9) |
İnsan Kaynakları Perspektifi ve İş Yaşamında Motivasyon
|
Ders slaytları
|
|
| 10) |
İş Dünyasında Yaratıcılık ve Hikâyeleştirme (Storytelling)
|
Ders slaytları
|
|
| 11) |
İş Hayatında Etik, Müzakere ve İkna Teknikleri
|
Ders slaytları
|
|
| 12) |
Çatışma Çözme, Kriz Yönetimi ve Karar Verme
|
Ders slaytları
|
|
| 13) |
Dijital Çağda İnsan Yönetimi ve Yapay Zekâ
|
Ders Slaytları – Makaleler
|
|
| 14) |
İş Hayatında Algı Yönetimi ve Kişisel İmaj
|
Ders Slaytları – Makaleler
|
|
| 15) |
Final Sınavı |
Ders Slaytları – Makaleler
|
|
| |
Program Öğrenme Çıktıları |
Katkı Oranı (1-5) |
| 1) |
Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme. |
1 |
| 2) |
Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme. |
2 |
| 3) |
Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme. |
|
| 4) |
Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme |
2 |
| 5) |
Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme. |
2 |
| 6) |
Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme. |
1 |
| 7) |
Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme. |
1 |
| 8) |
Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme. |
2 |
| 9) |
Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme. |
2 |
| 10) |
İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme. |
1 |
| 11) |
Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme. |
2 |
| 12) |
Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme. |
2 |
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Ders |
14 |
3 |
42 |
| Laboratuvar |
0 |
0 |
0 |
| Uygulama |
0 |
0 |
0 |
| Derse Özgü Staj |
0 |
0 |
0 |
| Arazi Çalışması |
0 |
0 |
0 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması |
14 |
1 |
14 |
| Sunum / Seminer |
0 |
0 |
0 |
| Proje |
0 |
0 |
0 |
| Ödevler |
0 |
0 |
0 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
56 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav |
1 |
15 |
15 |
| Ara Sınavlar |
1 |
36 |
36 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı |
1 |
46 |
46 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
97 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) |
153 |
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) |
6 |