| Dersin Amacı: |
Bu ders, üç boyutlu dijital modellemenin temel kavramlarını ve tekniklerini uygulamalı olarak öğretmeyi amaçlamaktadır. Öğrenciler; arayüz, koordinat sistemi, sahne yönetim araçları, NURBS ve poligon modelleme tekniklerini öğrenir. Dersin ana odağını poligon modelleme araçlarıyla katı modelleme yapmak oluşturur. Öğrenciler edindikleri becerileri bağımsız olarak yürüttükleri bir final projesinde birleştirerek sunar. |
| Dersin İçeriği: |
Üç boyutlu tasarım programlarıyla üretilmiş illüstrasyon ve videoların incelenmesi, Autodesk Maya arayüzü, ekran görünümleri ve XYZ koordinat sistemi, Outliner kullanımı, kopyalama ve grup oluşturma, Curve menüsü, NURBS modelleme teknikleri (Isoparm, Control Vertex, Hull, Surface Point), poligon modelleme yöntemleri (Edge, Vertex, Face, Extrude) ve poligon tabanlı katı modelleme uygulama çalışmaları. |
Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
|
|
|
|
| Bilgi
(Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Üç boyutlu tasarım ortamını ve temel kavramları açıklayabilir (Maya arayüzü, XYZ koordinat sistemi, ekran görünümleri).
|
| Beceriler
(Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Curve menüsü ve NURBS modelleme tekniklerini (Isoparm, Control Vertex, Hull, Surface Point) uygulayabilir.
|
2) Outliner, kopyalama ve grup oluşturma gibi sahne yönetim araçlarını kullanabilir.
|
3) Poligon modelleme araçlarını (Edge, Vertex, Face, Extrude) kullanarak katı modelleme yapabilir.
|
| Yetkinlikler
("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Dönem boyunca yaptığı modelleme çalışmalarını bağımsız şekilde yürütebilir ve final projesinde birleştirerek sunabilir.
|
| Hafta |
Konu |
Materyal Paylaşımı * |
|
Ön Hazırlık |
Pekiştirme |
| 1) |
Üç boyutlu tasarım programlarıyla üretilmiş üç boyutlu illüstrasyon ve videoların izlenmesi ve incelenmesi, Autodesk Maya arayüzünün tanıtılması. |
|
|
| 2) |
Ekran görünümlerinin ve XYZ koordinat sisteminin anlatılması. |
|
|
| 3) |
Outliner kullanımı, kopyalama, grup oluşturma işlemlerinin kavratılması. |
|
|
| 4) |
Curve menüsünün anlatılması. |
|
|
| 5) |
Curve menüsüne devam. |
|
|
| 6) |
NURBS modelleme teknikleri (Isoparm, Control Vertex, Hull, Surface Point). |
|
|
| 7) |
Polygon modelleme yöntemlerinin (Edge, Vertex, Face, Extrude) uygulamalı olarak öğretilmesi. |
|
Continue working on polygon modelling. |
| 8) |
Ara sınav |
|
|
| 9) |
Polygon modellemeye devam. |
|
|
| 10) |
Sculpt geometrinin anlatılması. |
|
|
| 11) |
Katı modelleme uygulama çalışması. |
|
|
| 12) |
Katı modelleme uygulama çalışmasına devam. |
|
|
| 13) |
Katı modelleme uygulama çalışmasına devam.
|
|
|
| 14) |
Katı modelleme uygulama çalışmasına devam. |
|
|
| 15) |
Final sınavı. |
|
|
| |
Program Öğrenme Çıktıları |
Katkı Oranı (1-5) |
| 1) |
Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme. |
4 |
| 2) |
Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme. |
|
| 3) |
Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme. |
5 |
| 4) |
Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme |
|
| 5) |
Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme. |
|
| 6) |
Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme. |
|
| 7) |
Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme. |
|
| 8) |
Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme. |
2 |
| 9) |
Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme. |
|
| 10) |
İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme. |
|
| 11) |
Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme. |
|
| 12) |
Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme. |
|
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Ders |
14 |
3 |
42 |
| Laboratuvar |
0 |
0 |
0 |
| Uygulama |
0 |
0 |
0 |
| Derse Özgü Staj |
0 |
0 |
0 |
| Arazi Çalışması |
0 |
0 |
0 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması |
0 |
0 |
0 |
| Sunum / Seminer |
0 |
0 |
0 |
| Proje |
0 |
0 |
0 |
| Ödevler |
1 |
28 |
28 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
70 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav |
0 |
0 |
0 |
| Ara Sınavlar |
1 |
33 |
33 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı |
1 |
50 |
50 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
83 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) |
153 |
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) |
6 |