Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
|
|
|
|
| Bilgi
(Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Medya okuryazarlığının temel kavramlarını ve kuramsal yaklaşımlarını tanımlar.
|
| Beceriler
(Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Farklı medya içeriklerini eleştirel bir bakış açısıyla çözümler ve içerikteki ideolojik, kültürel ve ticari unsurları ayırt eder.
|
| Yetkinlikler
("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Medya içerikleriyle ilgili bireysel veya grup çalışması tasarlar, uygular ve sonuçlarını değerlendirir.
|
2) Medya araçlarının toplumsal etkilerini güncel örneklerle yorumlar.
|
3) Medya okuryazarlığına ilişkin görüşlerini yazılı ve sözlü sunumlarla aktarır ve tartışmalara katkı sağlar.
|
| Hafta |
Konu |
Materyal Paylaşımı * |
|
Ön Hazırlık |
Pekiştirme |
| 1) |
Medya okuryazarlığına giriş: Tanımlar, kapsam ve önemi |
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 2) |
Medyanın tarihsel gelişimi ve toplumsal işlevleri |
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 3) |
Medya kuramları ve yaklaşımlar (Suskunluk sarmalı, Gündem belirleme, Kullanımlar ve doyumlar vb.) |
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 4) |
Medya ve kültür: Kültürel göstergeler, temsil ve kimlik |
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 5) |
Medya metinlerini çözümleme yöntemleri (içerik analizi, söylem analizi) |
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 6) |
Medyada ideoloji, güç ve hegemonya |
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 7) |
Haber okuryazarlığı ve yanlış/yanıltıcı bilgilere karşı eleştirel yaklaşım
|
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 8) |
Ara Sınav
|
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 9) |
Medyada etik sorunlar ve sorumluluk
|
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 10) |
Reklam ve propaganda
|
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 11) |
Medya ve algı yönetimi |
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 12) |
Medya okuryazarlığına yönelik uygulama çalışmaları (örnek içerik analizi,ödev/ proje sunumları)
|
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 13) |
Medya okuryazarlığına yönelik uygulama çalışmaları (örnek içerik analizi, ödev/proje sunumları)
|
Medya Okuryazarlığı ders notları ppt sunumları, internet araştırmaları ve akademik çalışmalar.
|
|
| 14) |
Final Haftası
|
|
|
| |
Program Öğrenme Çıktıları |
Katkı Oranı (1-5) |
| 1) |
Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme. |
|
| 2) |
Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme. |
|
| 3) |
Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme. |
|
| 4) |
Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme |
|
| 5) |
Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme. |
|
| 6) |
Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme. |
|
| 7) |
Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme. |
|
| 8) |
Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme. |
|
| 9) |
Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme. |
|
| 10) |
İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme. |
|
| 11) |
Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme. |
|
| 12) |
Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme. |
|
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Ders |
14 |
3 |
42 |
| Laboratuvar |
0 |
0 |
0 |
| Uygulama |
0 |
0 |
0 |
| Derse Özgü Staj |
0 |
0 |
0 |
| Arazi Çalışması |
0 |
0 |
0 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması |
14 |
4 |
56 |
| Sunum / Seminer |
1 |
3 |
3 |
| Proje |
0 |
0 |
0 |
| Ödevler |
1 |
35 |
35 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
136 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav |
1 |
3 |
3 |
| Ara Sınavlar |
1 |
3 |
3 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı |
1 |
3 |
3 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
9 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) |
145 |
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) |
6 |