DERSİN GENEL BİLGİLERİ |
| Ders Kodu | Ders Adı | Yıl | Yarıyıl | Teorik | Pratik | Kredi | AKTS |
| CFA6211 | Mitoloji | 4 | Güz | 3 | 0 | 3 | 6 |
| Dersin Türü: | Üniversite Seçmeli |
| Dersin Düzeyi: | Lisans TYYÇ:6. Düzey QF-EHEA:1. Düzey EQF-LLL:6. Düzey |
| Dersin Öğretim Dili: | |
| Dersin Ön/Yan Koşulu: | Yoktur |
| Dersin Veriliş Şekli: | Yüz yüze |
| Dersin Koordinatörü: | Öğretim Görevlisi ZEHRA KAYA |
| Dersin Öğretim Eleman(lar)ı: |
Öğretim Görevlisi ZEHRA KAYA |
| Dersin Kategorisi: | Yetkinlik Geliştirme (Üniversite Seçmeli) |
BÖLÜM II: DERSİN TANITIMI |
| Dersin Amacı: | Bu ders, farklı kültür ve coğrafyalara ait mitolojik anlatıları tarihsel ve kültürel bağlamlarıyla tanıtarak öğrencilerin mitlerin temel kavramlarını, türlerini ve işlevlerini kavramalarını amaçlamaktadır. Mezopotamya, Mısır, Hint, İran, Eski Türk, Yunan ve Roma mitolojilerinden seçilen örnekler aracılığıyla öğrenciler, mitlerin toplumsal değerler ve sanat üzerindeki etkilerini analiz edecek; aynı zamanda bu anlatıları dijital oyun tasarımında tema, karakter ve hikâye geliştirme süreçlerinde yaratıcı bir kaynak olarak değerlendirebilecektir. |
| Dersin İçeriği: | Bu ders, mit kavramı, türleri ve işlevlerinin kuramsal çerçevesini ele almakta; Mezopotamya, Mısır, Hint, İran, Eski Türk, Yunan ve Roma mitolojilerinden seçilmiş örnekleri tarihsel ve kültürel bağlamlarıyla incelemektedir. Mitlerin toplumsal değerler, kültürel bellek ve sanatsal üretimler üzerindeki etkileri analiz edilmekte; temel metinler ve karakterler üzerinden karşılaştırmalı değerlendirmeler yapılmaktadır. Ders, saha çalışmaları ve öğrenci sunumları ile desteklenerek mitolojik anlatıların dijital oyun tasarımında tema, karakter ve hikâye kurgusu açısından taşıdığı yaratıcı potansiyeli ortaya koymayı amaçlamaktadır. |
| Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Mit kavramını, türlerini ve işlevlerini tanımlayabilir. |
||
| Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Mitolojik anlatıları dijital oyun tasarımında tema, karakter ve hikâye kurgusu için yaratıcı bir kaynak olarak kullanabilir. |
||
|
2) Saha çalışmaları ve sunumlar aracılığıyla mitolojik materyalleri akademik ve uygulamalı bir bakış açısıyla yorumlayabilir. |
||
| Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Mezopotamya, Mısır, Hint, İran, Eski Türk, Yunan ve Roma mitolojilerinden seçilmiş anlatıları tarihsel ve kültürel bağlamlarıyla açıklayabilir. |
||
|
2) Mitolojik metin ve karakterleri karşılaştırmalı olarak değerlendirebilir. |
||
| Hafta | Konu | ||
| Ön Hazırlık | Pekiştirme | ||
| 1) | Temel Kavramlar; Mit kavramı, türev ve işlevleri | ||
| 2) | Mezopotamya Kültür ve Mitolojisi | ||
| 3) | Hint ve İran Mitolojileri | ||
| 4) | Mısır Mitolojisi | ||
| 5) | Türk Kültür ve Mitolojisi | ||
| 6) | Yunan ve Roma Mitolojileri | ||
| 7) | Yunan ve Roma Mitolojisi: Temel Metinler | ||
| 8) | Ara Sınav | ||
| 9) | Yunan ve Roma Mitolojisi | ||
| 10) | Çin, Japon ve Kore Kültür ve Mitolojisi | ||
| 11) | Sunum: Karakter İncelemesi | ||
| 12) | Sunum: Karakter İncelemesi | ||
| 13) | Teknik Gezi | ||
| 14) | Sunum Karakter İncelemesi | ||
| 15) | Sınav | ||
| Ders Notları / Kitaplar: | Öğretim Görevlisi tarafından sağlanacaktır. |
| Diğer Kaynaklar: | Barry B., Powell. Classical Myth (8th Edition). Boston: Pearson. Eyüboğlu, S. ve Erhat, A. Hesiodos: Eseri ve Kaynakları. Ankara: Türk Tarih Kurumu Basımevi. Homeros. İlyada (çev. Azra Erhat). İstanbul: Can Yayınları. Gılgamış Destanı (çev. Saît Maden). İstanbul: İş Bankası Kültür Yayınları. Euripides. Bakkhalar (çev. Güngör Dilmen). İstanbul: MitosBoyut Yayınları. Halikarnas Balıkçısı. Anadolu Tanrıları. İstanbul: Bilgi Yayınevi. Guthrie, William. The Greeks and Their Gods. Boston: Beacon Press. Campbell, Joseph. Kahramanın Sonsuz Yolculuğu (çev. Sabri Gürses). İstanbul: Kabalcı Yayınevi. Erhat, Azra. Mitoloji Sözlüğü. İstanbul: Remzi Kitabevi. |
DERS ÖĞRENME ÇIKTILARI - PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLİŞKİSİ |
| Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ) | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Program Öğrenme Çıktıları (PÖÇ) | |||||||||||
| 1) Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme. | |||||||||||
| 2) Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme. | |||||||||||
| 3) Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme. | |||||||||||
| 4) Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme | |||||||||||
| 5) Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme. | |||||||||||
| 6) Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme. | |||||||||||
| 7) Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme. | |||||||||||
| 8) Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme. | |||||||||||
| 9) Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme. | |||||||||||
| 10) İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme. | |||||||||||
| 11) Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme. | |||||||||||
| 12) Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme. | |||||||||||
BÖLÜM III: DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLE İLİŞKİSİ |
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Program Öğrenme Çıktıları | Katkı Oranı (1-5) | |
| 1) | Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme. | |
| 2) | Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme. | |
| 3) | Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme. | |
| 4) | Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme | |
| 5) | Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme. | |
| 6) | Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme. | |
| 7) | Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme. | |
| 8) | Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme. | |
| 9) | Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme. | |
| 10) | İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme. | |
| 11) | Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme. | |
| 12) | Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme. |
BÖLÜM IV: DERSİN ÖĞRENME VE ÖĞRETME YÖNTEMLERİ İLE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ |
| Ara Sınav | |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | |
| Kısa Sınav | |
| Ödev Değerlendirme | |
| Uygulama Sınavı |
| Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri | Uygulama Sayısı / Yarıyıl | Katkı Oranı |
| Ödev | 1 | % 10.00 |
| Seminer | 1 | % 10.00 |
| Ara Sınavlar | 1 | % 30.00 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | % 50.00 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİNİN BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| Toplam | % 100 | |
BÖLÜM V: DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ |
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Ders | 14 | 7 | 98 |
| Laboratuvar | 0 | 0 | 0 |
| Uygulama | 0 | 0 | 0 |
| Derse Özgü Staj | 0 | 0 | 0 |
| Arazi Çalışması | 1 | 10 | 10 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 0 | 0 | 0 |
| Sunum / Seminer | 0 | 0 | 0 |
| Proje | 0 | 0 | 0 |
| Ödevler | 1 | 10 | 10 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 118 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav | 0 | 0 | 0 |
| Ara Sınavlar | 1 | 10 | 10 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | 30 | 30 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 40 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) | 158 | ||
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) | 6 | ||