| Dersin Amacı: |
Bu dersin amacı, öğrencilerin oyun geliştirme süreçlerini ileri düzeyde uygulamalı olarak deneyimlemelerini sağlamak; oyun motorları, programlama, performans optimizasyonu, veri yönetimi ve test süreçlerini kapsayan profesyonel oyun geliştirme pratiği kazandırmaktır. |
| Dersin İçeriği: |
Bu ders, öğrencilerin ileri düzey oyun geliştirme becerilerini uygulamalı olarak geliştirmelerini amaçlar. Ders kapsamında modern oyun motorlarının (Unity, Unreal Engine vb.) ileri düzey özellikleriyle çalışma, oyun programlama, performans optimizasyonu, veri kaydı ve test süreçleri gibi profesyonel oyun geliştirme pratikleri ele alınır. Öğrenciler, dönem boyunca bireysel veya takım çalışmasıyla oyun projeleri geliştirerek teorik bilgilerini uygulamaya döker ve sektör odaklı bir deneyim kazanır. Ayrıca oyunların test edilmesi, geri bildirim alınması ve yayın sürecine hazırlanması da dersin önemli parçalarındandır. |
Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
|
|
|
|
| Bilgi
(Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
|
| Beceriler
(Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Oyun motorlarını (Unity, Unreal vb.) ileri düzeyde kullanabilir.
|
2) Veri kaydı ve takibini kapsamlı şekilde işleyebilir.
|
| Yetkinlikler
("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)
|
1) Gelişmiş oyun mekaniği oyun sistemlerini tasarlayıp uygulayabilir.
|
2) Oyun içi performans sorunlarını analiz eder ve optimizasyon teknikleri uygulayabilir.
|
3) Yayına hazır oyun projeleri geliştirip, test ve sunum süreçlerini tamamlayabilir.
|
| Hafta |
Konu |
Materyal Paylaşımı * |
|
Ön Hazırlık |
Pekiştirme |
| 1) |
Derse Giriş: Dersin Tanıtımı, Süreçler ve Hedefler |
|
|
| 2) |
Gelişmiş Oyun Motoru Kullanımı (Unity/Unreal) |
|
|
| 3) |
Proje Oluşturma Temel Kontroller |
|
|
| 3) |
Prefab, Blueprint ve Modüler Geliştirme Teknikleri |
|
|
| 4) |
Gelişmiş Oyun Programlama (C# Uygulamaları) |
|
|
| 5) |
Oyun Mekaniklerinin Prototiplenmesi ve Test Edilmesi |
|
|
| 6) |
Performans Analizi ve Optimizasyon Teknikleri |
|
|
| 7) |
Veri Kaydı, Save/Load Sistemleri ve JSON/XML Entegrasyonu |
|
|
| 8) |
Vize Haftası |
|
|
| 9) |
Gelişmiş UI/UX Tasarımı ve Etkileşimli Arayüzler |
|
|
| 10) |
Gelişmiş Ses Sistemleri Kurma |
|
|
| 11) |
Test Süreçleri: Oyun Hatalarını Bulma ve Giderme |
|
|
| 12) |
Build Alma, Yayınlama ve Platforma Hazırlık |
|
|
| 13) |
Final Projesi Sunumu ve Değerlendirmesi |
|
|
| 14) |
Final Projesi Sunumu ve Değerlendirmesi |
|
|
| |
Program Öğrenme Çıktıları |
Katkı Oranı (1-5) |
| 1) |
Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme. |
|
| 2) |
Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme. |
1 |
| 3) |
Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme. |
|
| 4) |
Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme |
|
| 5) |
Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme. |
1 |
| 6) |
Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme. |
1 |
| 7) |
Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme. |
5 |
| 8) |
Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme. |
5 |
| 9) |
Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme. |
3 |
| 10) |
İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme. |
3 |
| 11) |
Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme. |
2 |
| 12) |
Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme. |
5 |
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Ders |
14 |
3 |
42 |
| Laboratuvar |
0 |
0 |
0 |
| Uygulama |
14 |
2 |
28 |
| Derse Özgü Staj |
0 |
0 |
0 |
| Arazi Çalışması |
0 |
0 |
0 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması |
14 |
3 |
42 |
| Sunum / Seminer |
0 |
0 |
0 |
| Proje |
0 |
0 |
0 |
| Ödevler |
3 |
10 |
30 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
142 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri |
Etkinlik Sayısı/Yarıyıl |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav |
0 |
0 |
0 |
| Ara Sınavlar |
1 |
3 |
3 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı |
1 |
3 |
3 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü |
- |
- |
6 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) |
148 |
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) |
6 |